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我觉得抗日游戏完全可以学习一下燕云十六声那种感觉!

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目前抗战游戏有一个很大的问题在于:现实历史中很少有人是从1931年一直成功胜利打到1945年杀敌无数同时还能完整无缺存活下来的,做的太夸张变成抗日神剧,做的写实多主角对于人物塑造会略显薄弱,于是我就在想为什么不能借鉴一下《燕云十六声》国际服在海外的大火。让我想到了一种结合单机剧情和多人模式的抗日游戏新模式,开局玩家创建一个角色可以从以下几个人选择一个:比如说东北猎户(天赋初始枪法准)落草为寇的土匪、国军士兵、农民、大学生等等(比如说后期可以快速学会开坦克飞机医疗技能等等)每个人物有一个专属的单人剧情人物也不用太长五六关即可,主要是对于人物背景的一种补完,难度分为简单模式还有当年(此模式难度超级变态日本士兵是使命召唤老兵难度死亡整个账号销号参考当年暗黑2设计)


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-12-25 12:52回复
    人物成长属性可以借鉴一下无主之地那种FPS混合一部分RPG元素那种感觉,分为:体(关系到血量)力(关系到近战武器冷兵器伤害暴击率)敏(潜行发出声音大小)智(学习技能快慢比如说像开车、飞机、开锁和医疗等等)眼(关系到射击准确度和远程武器暴击率)


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-12-25 12:57
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      2026-02-02 12:57:10
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      不感兴趣
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      农民可能初始枪法不行,智力也不行,但是初始体高血量高,力也可以近战使用匕首和刺刀更可以暴击一击毙命。多人模式可以采用四人开房玩家建主机那种模式。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-12-25 13:04
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        就是有rpg成长要素,加联机打鬼子,应该不错


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-12-26 13:41
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