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应该大幅度削弱打戏

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每集打戏时长控制在3分之一以下,打戏尽量用拳脚,少用对轰特效(特效对轰浪费时长,大部分特效对轰都是无效打击,远不如一击打吐血的重拳,这样给人感觉的伤害更高),把时长用来做剧情和铺垫,当然每个篇章结尾大战可以把战斗和特效做好点,如果这样做就得统计原著小说里战斗比列占全书比列的多少,以及哪些是重复升级打怪的打斗,如果把这些去除,小说里剧情向到底占比全书是多少比列?如果把这些重复打怪升级以及为了打而打的无效打斗去除和删减是否涉及魔改?
然后我说下现在我看到神墓动漫有个不好的地方吧,基本全靠高燃打斗+特效在撑,聊剧情的基本没有,认同神墓年番动漫的评价全是清一色制作好,特效好,很燃,这是个很危险的信号,因为这更多的是靠伊恩的制作而不是神墓小说本体。
从神墓最新的21集来看神墓编导团队是有实力做文戏的,但是有没有实力做好剧情向还不好说(文戏≠剧情)还是说由于目前打戏占比太高限制了神墓制作组做剧情向的能力?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-12-25 03:26回复