作为该社团第一部作品就能达到这种高度真是神了,首周售出超3w足以证明含金量。
首先画风来说就是非常实用性的,你要说没有人体扭曲和比例失调是不可能的,比如说所有男角的弯钩都被画成了香蕉,但是总体观感还是非常稳定,除非你不接受马脸口角。
cg类别相对比较全面,全面度肯定比不过黄油育碧狗社的作品,因为该作画师还是有比较明显的倾向性的,马脸口角的cg占比比较多。
服装种类很多,但社团不想做全服装的撕裂分支,所以给主角套了唯一的连体衣,撕裂只与这件连体衣关联。
游戏性是强劲的,比33号远征队更rpg,因此在黄油这块就比较出众了,你可以选择自己的出生来获得不同的初始属性,但这块的影响有限,跟魂系列类似,在游戏里你需要收集以太来进行升级,从而将升级点数分配到不同的属性里,但是怪物强度受你等级影响动态调整,这意味着你不可能水桶加点,必须有所专精,值得一提的是口才和美貌这两个属性,不能直接用作战斗力,影响主要在于你战斗之外跟npc的互动上,因此专精这两种属性就必须依赖雇佣兵系统。然后所有服装所有道具都有区别都有用武之地,而且武器装备多有借鉴魂系列,很多装备效果你如果玩过魂系列基本都能猜出来八九不离十,不过核心瑟瑟体验这块还是比较传统的城区触发式的,没有对对战过程中的瑟瑟玩法做什么有意思的创新改造。
地图这块仁者见仁,第一层地牢的地图设计很神,但有些人觉得很史,因为交错复杂又没有小地图做参考的原因,不过可能是我习惯玩魂类游戏的原因,我对记路这块可能真有天赋,基本没有迷路。不过这种高水准的地图设计并没能延续,第二层是魂类游戏经典粪坑——毒池,相比第一层复杂度就减少很多,越往后层数复杂度确实是越低的。
配音方面是没有全台词配音的,主要都是齁声的配音,存在一些问题可能是bug,比如明明是吞咽的动作配音却实嗦弯钩的。
剧情不太好说,哪怕主线也要依靠分散的文本来拼凑线索,支线任务npc乱跑,也没有什么指引,需要你自己留意文本,但是大体没什么困难其实,只要你认真看了文本,npc不至于讲谜语。
玩法是搜打撤,你在有限体力里进入地牢打怪搜古物,出地牢会自动卖掉古物换成钱,武器装备有多种渠道获取,地牢里面捡,商店买和自己造,其实道具也是,也有可以自己造的,所以除开基础的筋力流,技巧流,法力流,其实也可以玩道具流,不过就目前第二层毒池的体验来说,法师是最优解,因为能免疫毒池的装备是法师服装。
结局多种多样,游戏里每一个选择都有意义,你实际可以控制一些npc的死活,这对你结局是有影响的,所以不用依赖存档读档,分支太多你存不过来的。

首先画风来说就是非常实用性的,你要说没有人体扭曲和比例失调是不可能的,比如说所有男角的弯钩都被画成了香蕉,但是总体观感还是非常稳定,除非你不接受马脸口角。
cg类别相对比较全面,全面度肯定比不过黄油育碧狗社的作品,因为该作画师还是有比较明显的倾向性的,马脸口角的cg占比比较多。
服装种类很多,但社团不想做全服装的撕裂分支,所以给主角套了唯一的连体衣,撕裂只与这件连体衣关联。
游戏性是强劲的,比33号远征队更rpg,因此在黄油这块就比较出众了,你可以选择自己的出生来获得不同的初始属性,但这块的影响有限,跟魂系列类似,在游戏里你需要收集以太来进行升级,从而将升级点数分配到不同的属性里,但是怪物强度受你等级影响动态调整,这意味着你不可能水桶加点,必须有所专精,值得一提的是口才和美貌这两个属性,不能直接用作战斗力,影响主要在于你战斗之外跟npc的互动上,因此专精这两种属性就必须依赖雇佣兵系统。然后所有服装所有道具都有区别都有用武之地,而且武器装备多有借鉴魂系列,很多装备效果你如果玩过魂系列基本都能猜出来八九不离十,不过核心瑟瑟体验这块还是比较传统的城区触发式的,没有对对战过程中的瑟瑟玩法做什么有意思的创新改造。
地图这块仁者见仁,第一层地牢的地图设计很神,但有些人觉得很史,因为交错复杂又没有小地图做参考的原因,不过可能是我习惯玩魂类游戏的原因,我对记路这块可能真有天赋,基本没有迷路。不过这种高水准的地图设计并没能延续,第二层是魂类游戏经典粪坑——毒池,相比第一层复杂度就减少很多,越往后层数复杂度确实是越低的。
配音方面是没有全台词配音的,主要都是齁声的配音,存在一些问题可能是bug,比如明明是吞咽的动作配音却实嗦弯钩的。
剧情不太好说,哪怕主线也要依靠分散的文本来拼凑线索,支线任务npc乱跑,也没有什么指引,需要你自己留意文本,但是大体没什么困难其实,只要你认真看了文本,npc不至于讲谜语。
玩法是搜打撤,你在有限体力里进入地牢打怪搜古物,出地牢会自动卖掉古物换成钱,武器装备有多种渠道获取,地牢里面捡,商店买和自己造,其实道具也是,也有可以自己造的,所以除开基础的筋力流,技巧流,法力流,其实也可以玩道具流,不过就目前第二层毒池的体验来说,法师是最优解,因为能免疫毒池的装备是法师服装。
结局多种多样,游戏里每一个选择都有意义,你实际可以控制一些npc的死活,这对你结局是有影响的,所以不用依赖存档读档,分支太多你存不过来的。












