网上对33远征队的评价最近我看了好多,真的感觉网上都是二极管,我感觉主流观点其实都没什么太大区别吧,优缺点都很明显的一款游戏。 我讲讲看到的分歧最大的一个是tga的奖项。因为黑神话,中国多了很多关注主机游戏的玩家, 也是因为大家对黑神话的喜爱,国内对tga的关注度从去年开始有了爆发式增长。去年国内游戏社区对tga有很大的质疑声,这种情绪也延续到了今年。我想说奖项颁给谁是客观事实,对奖项颁发的质疑不应该转化为对游戏的抨击,更不应该带着先入为主的想法评价这款游戏。如果33 没有入围tga,我想现在游戏社区的无谓之争会少很多,把游戏社区还给真正热爱游戏的人吧
另一个分歧就是在剧情上。首先,如果说评价这款游戏没玩过的玩家也可以参与,毕竟有的人就是讨厌回合制游戏,讨厌这种主题背景,那么我觉得讨论剧情应该由真正玩过这个游戏的人来。 现在对剧情的评价不仅是二极管严重,而且公式化严重,讨厌的人说主角半路下线,宏大叙事变成过家家,喜欢的人反驳就是你没有艺术鉴赏力,这两种话占了讨论剧情的八成以上,我觉得这两者都没有认真玩这款游戏。
下面我说说自己对剧情的看法吧
游戏剧情就像电影一样,你不能要求编剧把所有东西都写出来,古斯塔夫从序幕开始确实是叙事的中心人物,但从玛埃尔从艺策人的宅邸出场就开始就在暗示她与这个地方有特殊关系,而玛埃尔的噩梦也在暗示神秘男人与她也有特殊关系神秘男人甚至在明示不离开就会死。编剧并不是想让玩家发现玛埃尔是真正的或者说最后的主角,我觉得这里的铺垫还是不错的。
然后古斯塔夫真的死了
所谓主角发现根本没有主角光环,他死的时候我真的很震惊,然后想到了我去年玩的暗喻幻想里的格莱亚斯之死,我操控的游戏角色就这么死了?但是我没觉得有多不合理,在我的接受范围之内。我不太能接受的是维尔索的加入,为了塞进来这个第二章的主角让远征队接受一个见死不救的不死之人,这里看的我很不舒服。接下来的营地剧情衔接性有点差了,这里我也不是很满意
击败绘母后的剧情走向讨论度也很高,我认为现实和画界并不是现实世界和虚拟世界这么简单, 简单地总结为“网瘾家庭”这种说法倒是很有互联网的特色,比如拿段子当历史,简单又能看一乐呵。而且难道不是应该想到盗梦空间的设定跟这游戏很像吗?维尔索这个人在第三章的刻画真的很好,如果没有认真看剧情会觉得维尔索结局很突兀,认真看的话会发现他的永生让他一次又一次的看着朋友们离去,他不想像他的画中家人一样沉浸在悲痛之中,逃避现实,他想决定自己的命运,他也想好好生活。但是他看到了虚弱的阿莉涅,不愿看到会变成这样的玛埃尔,他只能选择了解自己,毁掉这幅画。如果你选择了玛埃尔结局,你会发现维尔索并不开心,他只是玛埃尔操纵的傀儡。维尔索已经失去了他的画中家人, 他不希望现实中的家人也以悲剧收场。
(我觉得有一个小槽点,就是现实雷诺阿对卢明城抹煞的时候维尔索没死而是去见雷诺阿的时候才被抹煞,可能是为了剧情服务)
挣扎了很久最终选择了维尔索结局,妹妹拿着埃斯基耶玩偶在维尔索的墓前出场的时候眼泪突然止不住的流了下来。
总结一下吧,33远征队显然不是什么满分神作,我整个游玩体验下来扣分的是过差的技术力和变态小游戏(点名排球),这排球的操作系统制作组自己玩过没有,是给人玩的吗?还有一个在我这里扣分最严重的就是光污染,包括有的场景的灯光,什么也看不清,没有小地图让这个问题雪上加霜。至于后期数值问题确实存在,在我看来反映出更大的问题是有的boss弹反难度太大,确实是只能秒了对面才能不被秒,降低一点弹反难度并加一个直接重新开始战斗的按键会好很多。



另一个分歧就是在剧情上。首先,如果说评价这款游戏没玩过的玩家也可以参与,毕竟有的人就是讨厌回合制游戏,讨厌这种主题背景,那么我觉得讨论剧情应该由真正玩过这个游戏的人来。 现在对剧情的评价不仅是二极管严重,而且公式化严重,讨厌的人说主角半路下线,宏大叙事变成过家家,喜欢的人反驳就是你没有艺术鉴赏力,这两种话占了讨论剧情的八成以上,我觉得这两者都没有认真玩这款游戏。
下面我说说自己对剧情的看法吧
游戏剧情就像电影一样,你不能要求编剧把所有东西都写出来,古斯塔夫从序幕开始确实是叙事的中心人物,但从玛埃尔从艺策人的宅邸出场就开始就在暗示她与这个地方有特殊关系,而玛埃尔的噩梦也在暗示神秘男人与她也有特殊关系神秘男人甚至在明示不离开就会死。编剧并不是想让玩家发现玛埃尔是真正的或者说最后的主角,我觉得这里的铺垫还是不错的。
然后古斯塔夫真的死了
所谓主角发现根本没有主角光环,他死的时候我真的很震惊,然后想到了我去年玩的暗喻幻想里的格莱亚斯之死,我操控的游戏角色就这么死了?但是我没觉得有多不合理,在我的接受范围之内。我不太能接受的是维尔索的加入,为了塞进来这个第二章的主角让远征队接受一个见死不救的不死之人,这里看的我很不舒服。接下来的营地剧情衔接性有点差了,这里我也不是很满意
击败绘母后的剧情走向讨论度也很高,我认为现实和画界并不是现实世界和虚拟世界这么简单, 简单地总结为“网瘾家庭”这种说法倒是很有互联网的特色,比如拿段子当历史,简单又能看一乐呵。而且难道不是应该想到盗梦空间的设定跟这游戏很像吗?维尔索这个人在第三章的刻画真的很好,如果没有认真看剧情会觉得维尔索结局很突兀,认真看的话会发现他的永生让他一次又一次的看着朋友们离去,他不想像他的画中家人一样沉浸在悲痛之中,逃避现实,他想决定自己的命运,他也想好好生活。但是他看到了虚弱的阿莉涅,不愿看到会变成这样的玛埃尔,他只能选择了解自己,毁掉这幅画。如果你选择了玛埃尔结局,你会发现维尔索并不开心,他只是玛埃尔操纵的傀儡。维尔索已经失去了他的画中家人, 他不希望现实中的家人也以悲剧收场。
(我觉得有一个小槽点,就是现实雷诺阿对卢明城抹煞的时候维尔索没死而是去见雷诺阿的时候才被抹煞,可能是为了剧情服务)
挣扎了很久最终选择了维尔索结局,妹妹拿着埃斯基耶玩偶在维尔索的墓前出场的时候眼泪突然止不住的流了下来。
总结一下吧,33远征队显然不是什么满分神作,我整个游玩体验下来扣分的是过差的技术力和变态小游戏(点名排球),这排球的操作系统制作组自己玩过没有,是给人玩的吗?还有一个在我这里扣分最严重的就是光污染,包括有的场景的灯光,什么也看不清,没有小地图让这个问题雪上加霜。至于后期数值问题确实存在,在我看来反映出更大的问题是有的boss弹反难度太大,确实是只能秒了对面才能不被秒,降低一点弹反难度并加一个直接重新开始战斗的按键会好很多。












