lod设置的比较近导致的。lod距离可能会和渲染精度绑定,也可能没有,基本没有单独可调整的机会。不过作为都市题材游戏lod较近对整体画面的影响会小一点,因为城市中大多数场景都是规则几何大色块,不同lod等级差距不会很大,不过对草和叶子之类的素材影响较大,离远了就稀稀拉拉的,更远的话树就变成了一张贴图了(二测的时候看远处的山可以看出来,当时我卡了一个bug山的模型消失了

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另外2测的移动端的第一档lod距离设置的特别近,角色脚下一圈延伸出一圈后就是二档lod了,这个和画质选项没绑定什么画质预设那么近,可以看到脚边和圈外的柏油地纹理都不一样。不过由于大多数场景都是近似色大色块,所以看起来没有那么粗糙。
另外2测移动端如果开60帧默认开启帧生成,30帧×2。我手游玩的少,这应该是我第一次看到手游有帧生成的,所以一开始我觉得手游操作延迟好大啊。不过后来发现可以单独关帧生成后再开60帧,这时候延迟就正常了,不过手机发热程度也上来了。流畅画质60帧不插帧,除地铁门口和明月当铺门口这些地方其他基本不掉帧,但分辨率很低糊糊的,ssr空间反射也砍没了,不建议开流畅画质。最后硬件8g3,仅作参考
