人人都知道达摩炮的单卡power高,但是在非白银城的重坑卡组乃至先攻side里,这张卡都不会作为第一选择被采纳进构筑,而他本来的生态位主要是被各种反击陷阱和次元障壁占据了。应该说神老头和次元障壁这种东西单从牌效上来看没有比达摩炮厉害多少,甚至还不如达摩炮,但是他们的投入率就是远高于达摩炮。
我觉得是达摩炮这张卡的效果有本质上的基本逻辑问题。作为一张大power红坑,它更偏向于“解场”而非“拦停对手”。也就是说,这张卡本来应该是一张魔法卡:它是把大解牌的效果印成了陷阱。先攻扣下红坑,本质上更期望直接暴力拦停对面,毕竟后攻一旦开始打出一些有效动作,就会开始积累资源,而这往往是因为先攻不想看到的。尤其是达摩炮会将对方场上的大多数怪兽变为里侧守备表示,这无疑加大了T3的斩杀难度。反观神老头这种简单粗暴的卡片,虽然不能像达摩炮一样轰出一换多的效果,但是先攻只要和对面打1换1的暴力交换,后攻的资源量一般是很难与先攻抗衡的。我想这也是为何神老头或者次元障壁的投入量远高于达摩炮的主要原因。

我觉得是达摩炮这张卡的效果有本质上的基本逻辑问题。作为一张大power红坑,它更偏向于“解场”而非“拦停对手”。也就是说,这张卡本来应该是一张魔法卡:它是把大解牌的效果印成了陷阱。先攻扣下红坑,本质上更期望直接暴力拦停对面,毕竟后攻一旦开始打出一些有效动作,就会开始积累资源,而这往往是因为先攻不想看到的。尤其是达摩炮会将对方场上的大多数怪兽变为里侧守备表示,这无疑加大了T3的斩杀难度。反观神老头这种简单粗暴的卡片,虽然不能像达摩炮一样轰出一换多的效果,但是先攻只要和对面打1换1的暴力交换,后攻的资源量一般是很难与先攻抗衡的。我想这也是为何神老头或者次元障壁的投入量远高于达摩炮的主要原因。












