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关于肉鸽内容的建议

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最近看门扉更新,忽然有了一点想法,先说这版本的肉鸽,我的评价是中规中矩,你玩了超过6个小时,你可能就觉得每局都是一模一样的,所以我觉得可以增加一点小机制进去,所以来这斗胆提点建议,如果认为有说法的,可以帮忙填工单吗
第一点就是声骸玩法,声骸可以说是这个游戏很独特的一点,为什么不在这个活动加入声骸玩法呢,比如声骸协同攻击,可以同时让五个声骸一起攻击,还有一点就是声骸一起作战,详细可以参考海墟有个信物,我记得,这样五个声骸一起攻击,既可以不浪费资源,因为我觉得可能很多人只用过c3和c4,然后对应的buff可以有很多种,比如受到攻击优先让声骸承担呢
还有一点就是基于闪避,闪避这个机制可以设计自动闪避,当然也可以手动闪避,自动闪避是有概率触发比如初始百分之二十,机制就是每次闪避使下一次伤害增加百分之二十这种,然后可以叠加提升
第三点就是角色的机制扩展,这次的2.8活动包括之前的老肉鸽都有这种机制,这种类似让你从原始人一步步变三体人的感觉,也是很不错
第四就是肉,纯粹的防御加上反伤,也是轮椅流派
目前就是这些了,大家如果补充的,可以在评论区补充一下,我肉鸽玩的不多,就玩过尖塔细胞土豆以撒这种,只能说是初窥门径吧
最后祝大家万事如意吧
现在感慨鱼生创建爆吧好像在昨天,虽然我只有九级,只能说我不经常水经验吧


IP属地:福建通过百度相册上传1楼2025-12-24 20:20回复
    怎么没人来水


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-12-24 20:21
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      2026-08-14 20:03:08
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      来水来水来水


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-12-24 20:22
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        就把第一期的老肉鸽调回来就行了,那个是真好玩


        IP属地:广东4楼2025-12-24 20:25
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