作为从内测就开始玩帝国的玩家一直玩到现在从来没有断过,帝国有很多缺点和优点,但是这些暂时都先不谈。
今天主要是谈谈问鼎问题,既然你划分了两方阵营那么它这个问鼎自有一个联盟能够享受就是不合理的,现在大区基本两方都是两个大盟一小盟,这个情况下活跃玩家是非常多的,那为什么每次一到中期上线人数活跃人数就开始变少了,因为贫民玩家来打架就是当炮灰的,打的多了自然就不想上线了,为啥呢,因为对人家来说打赢了也没有问鼎的名额,全都被氪佬瓜分了,这种情况下自然越来越不想上线打架,而且有的平民每次打架都来但是兵打完了也才四五万战功,而这种情况,人家氪佬可能几次打架没来但是出去打一波架战功就是七八万十几万,那这种情况对平民来说也是尽力了的,不能这样就抹杀人家的付出,炮灰也是兵啊也能消耗一点啊,所以你既然是分阵营那就应该把整个阵营所有玩家都考虑进去才对啊,当然氪佬的战力确实比平民重要,所以你策划可以在拿下王城的联盟180人这个问鼎奖励的基础上再添加一些奖励比如帝国币或者直接送问鼎卡包免费抽数。然后再把问鼎奖励给到整个阵营,当然这个肯定得有战功要求,比如100万啊多少的,不能太低不能太高,这样可以让平民有一个盼头,有目标感,每次打架都会来而不是不上线了,毕竟努力打战功赢了自己也算是有问鼎了,完全可以提升整个帝国平民玩家的在线时长,对联盟来说减少摸鱼混子也是好处,对你帝国拉伸全体玩家日活跃全是好处。说白了你就是送全玩家问鼎,抽问鼎卡包也没有任何影响,人平民抽个白班有毛用,更何况不一定能抽到,抽到也不一定舍得抽一红,这就是平民玩家,后续出活动了一看有折扣说不定就咬牙抽个一红了,拉流水也有好处,全是好处啊。不说了,兄弟们顶一顶,争取让策划看到,大家点点赞,谢谢。
今天主要是谈谈问鼎问题,既然你划分了两方阵营那么它这个问鼎自有一个联盟能够享受就是不合理的,现在大区基本两方都是两个大盟一小盟,这个情况下活跃玩家是非常多的,那为什么每次一到中期上线人数活跃人数就开始变少了,因为贫民玩家来打架就是当炮灰的,打的多了自然就不想上线了,为啥呢,因为对人家来说打赢了也没有问鼎的名额,全都被氪佬瓜分了,这种情况下自然越来越不想上线打架,而且有的平民每次打架都来但是兵打完了也才四五万战功,而这种情况,人家氪佬可能几次打架没来但是出去打一波架战功就是七八万十几万,那这种情况对平民来说也是尽力了的,不能这样就抹杀人家的付出,炮灰也是兵啊也能消耗一点啊,所以你既然是分阵营那就应该把整个阵营所有玩家都考虑进去才对啊,当然氪佬的战力确实比平民重要,所以你策划可以在拿下王城的联盟180人这个问鼎奖励的基础上再添加一些奖励比如帝国币或者直接送问鼎卡包免费抽数。然后再把问鼎奖励给到整个阵营,当然这个肯定得有战功要求,比如100万啊多少的,不能太低不能太高,这样可以让平民有一个盼头,有目标感,每次打架都会来而不是不上线了,毕竟努力打战功赢了自己也算是有问鼎了,完全可以提升整个帝国平民玩家的在线时长,对联盟来说减少摸鱼混子也是好处,对你帝国拉伸全体玩家日活跃全是好处。说白了你就是送全玩家问鼎,抽问鼎卡包也没有任何影响,人平民抽个白班有毛用,更何况不一定能抽到,抽到也不一定舍得抽一红,这就是平民玩家,后续出活动了一看有折扣说不定就咬牙抽个一红了,拉流水也有好处,全是好处啊。不说了,兄弟们顶一顶,争取让策划看到,大家点点赞,谢谢。












