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回复:再次官方对浩劫的定位产生疑惑

只看楼主收藏回复

按理说不用2.5秒伤也能过,就是存活率要求高


IP属地:山东来自Android客户端93楼2025-12-27 04:53
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    这就是924事件的弊端开始体现了,活动出来就提高了打造上限,策划做副本就是服务突破打造上限的玩家的,他设置的数值就是对应了参与924活动的群体玩家,双金首饰,97石头,9级宝石,遗物书,你氪不氪是你的事,策划开的副本就是给氪的人打的,你连这点都不愿意氪,还去质疑他的定位,想明白的人早就跑了


    IP属地:广东来自iPhone客户端94楼2025-12-27 11:45
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      2026-01-20 16:44:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      平民想去玩起码业力点完再说吧,现在你没有超版本打造就不是玩这个的时候


      IP属地:黑龙江来自Android客户端95楼2025-12-28 08:28
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        难度分级就是稀烂,卡门真挺好的,一是对手法要求更高没那么卡数值,二是那个版本打造相对便宜也简单,很多小号补一点打造立马有大提升,现在这个难度分层就是太两极分化了,当初按战斗力来分就是1400打得不一定比2000慢,2000不会玩基本也没有过的希望,我当时开荒敢进真熟练的中等车,很多1650的完全打不掉血,但现在版本不可能了,副本演变加玩家被官方筛选后确实只能进偏高分的。
        其实主要还是目前氪度已经和年轻人尤其是学生无关了,年轻一点的玩游戏平均水平肯定没得说,但氪度真跟不上,我明年工作抽个图纸什么的随便抽但现在是真不行,一想到这点我现在版本游玩意愿确实不高了卡门版本努力我是真打了一堆95-99%,现在版本明明也不难我打出来的就是不高,我部分连体+狗运25武器也就刚刚2000,在这儿研究真不如沉淀等充钱就行了。
        所以说如果玩家群体学生多的话这样设置包被骂的,现在大家都不缺米打造够的,出这种浩劫肯定没人喷啊


        IP属地:上海来自Android客户端96楼2025-12-28 14:30
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          本身困难承担的就是浩劫的角色啊,只不过国服数值玩崩了,全部变成宝宝本了
          这里面最大的失误,就是国服自行魔改自行特色加强,包括要求上复活币
          你这些东西一上,困难和普通,就已经没有必要区分了,都是超级简单闭着眼睛过的
          但凡你们打过外服最初的困难卡蒙,或者说困难冰阿布,困难第三幕就懂了
          困难还是比普通难不少,打造要求也高,对技术手活要求也高
          我普通能随便过,边刷剧边过,打困难就得打起十二分精神,万一死了,全队得跟着重开,那多不好意思?
          讲不好听点,复活币这东西一出,整个数值就已经崩了,普通和困难没必要区分,浩劫梯度如果不拉的大一些,那也一样随便过的,本质是平衡性崩了


          IP属地:福建97楼2025-12-28 15:37
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            浩劫因为跨了高阶强化和炼金改版的增强,实际上是按照业力两页满级+炼金改版20%进化伤害+高阶强化武器40的伤害来设置,现在2000战力也能打,要很熟练,然后0血能放一次联动和一次普通npc一个都不能空,剩下1分钟内过本,反正我我就是这样过


            IP属地:广东98楼2026-01-09 12:50
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              2400?我1900战力都1把过


              IP属地:江苏99楼2026-01-12 09:21
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                现在看来,浩劫冰阿布其实是个桩本,就看辅助会不会玩,会玩的队伍平均1800就能过,不会玩的整队2500也是牢昏,如果俩队都能塞个红督,那么平均1600也能过就是了,毕竟国服享受了穿越技改,现在职业强度很超模


                IP属地:湖北来自iPhone客户端100楼2026-01-15 12:25
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