难度分级就是稀烂,卡门真挺好的,一是对手法要求更高没那么卡数值,二是那个版本打造相对便宜也简单,很多小号补一点打造立马有大提升,现在这个难度分层就是太两极分化了,当初按战斗力来分就是1400打得不一定比2000慢,2000不会玩基本也没有过的希望,我当时开荒敢进真熟练的中等车,很多1650的完全打不掉血,但现在版本不可能了,副本演变加玩家被官方筛选后确实只能进偏高分的。
其实主要还是目前氪度已经和年轻人尤其是学生无关了,年轻一点的玩游戏平均水平肯定没得说,但氪度真跟不上,我明年工作抽个图纸什么的随便抽但现在是真不行,一想到这点我现在版本游玩意愿确实不高了

卡门版本努力我是真打了一堆95-99%,现在版本明明也不难我打出来的就是不高,我部分连体+狗运25武器也就刚刚2000,在这儿研究真不如沉淀等充钱就行了。
所以说如果玩家群体学生多的话这样设置包被骂的,现在大家都不缺米打造够的,出这种浩劫肯定没人喷啊