三角洲行动吧 关注:665,870贴子:12,618,509
  • 13回复贴,共1

无名的小技能组强度其实非常高

取消只看楼主收藏回复

大体上可以把小技能分为六类,伤害,隔断,信息,突破,辅助,位移
无名是唯一一个伤害+突破的技能组
红狼:伤害,隔断
威龙:伤害,位移
疾风:突破,位移
蜂医:隔断,隔断
女医:辅助,隔断
乌鲁鲁:伤害,辅助
老黑:伤害,伤害
深蓝:位移(位移敌人也算位移吧),伤害
比特:伤害,隔断
露娜:伤害,伤害
老登:侦查,突破(这雷作为突破技能真的很弱)
骇爪:突破,侦查(飞刀有伤害,但一般是用来侦查的,指望这东西打伤害太离谱了)


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-12-24 15:02回复
    首先是高贵的突破技能,这游戏突破小技能只有三个半(老登算半个)。突破技能能让你突破敌人的架枪和优势点位,强行发起一次优势进攻。或者是强行把敌人从均势/优势进攻拉到劣势中。
    而且三角洲里突破技能命中的收益还格外高,以同样短ttk的瓦为例,你突破技能中了,接下来你拉出去打对方,但是可能马枪,马几枪对面就恢复过来要公平对枪了。而三角洲这游戏,飘胳膊腿常见,纯马一梭子情况非常少,总归是更可能打死人的。
    而且三角洲技能作用时间普遍更长,被技能击中后反打的概率更低。
    可以说三角洲里,被除了老登以外的突破型技能命中,并且暴露在敌方枪线下,那基本已经算个死人了。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2025-12-24 15:30
    收起回复
      2026-07-04 21:44:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其次是伤害技能,这个倒是多,无名的飞盘无视护甲,总伤害固定60。有一定机制但不算特别出彩的。但作为突击位小技能效果可太好用了。除了常规的抢直架权外。这技能最大的用处就是补伤害。
      以go学长ak为例(粑粑流无名),金蛋打四甲两枪掉40血,加一个飞盘刚刚好。对面就算缩回掩体也得死。而且技能没前摇,飞行慢点但是中近距离够用,补伤害效果一流


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-12-24 15:35
      收起回复
        那无名为什么幽默呢,原因有三个方面。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-12-24 15:36
        收起回复
          1.幽默大招,他们全都会察觉。
          开大全楼宣战,距离近了有脚步声,被工程陷阱俘虏......
          如果把无名大招改为20-30米内有干扰波纹,强度将变得更加合理,也不至于无法反制。至于现在的百米范围,只能说幽默


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-12-24 15:40
          收起回复
            2.难绷配合
            无名大招加速效果不大,如果是大绕一圈的话,就会出现跑了半天队友被干碎的情况。而且无名经常需要先开大转点,然后大招结束后静步摸过去的情况。时间太长,团队技能配合效果算是这游戏独一档的差。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-12-24 15:44
            收起回复
              3.开发不足
              无名的上手难度是显著高的,光这一个闪光就没多少人玩明白了。更别提无名对地图理解和战术规划的要求非常的高。无名幽默有自身原因在,但玩家水平也是重要因素。
              就抛开无名不谈,目前这游戏玩家平均的游戏理解和道具水平还处在一个非常低的层次。野排烟位九成不会隔断枪线,有陷阱的九成不会看屁股,侦查角色九成报不明白信息,道具选手至少七成打不出来压制力和或规划道具使用。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2025-12-24 15:49
              收起回复
                忽然发现丢了个楼。可能是漏发了。补一下


                IP属地:天津来自Android客户端27楼2025-12-25 18:35
                回复
                  2026-07-04 21:38:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  为什么说无名小技能组强,不单单是其小技能各自的特色和强度,论单个技能其实也就那么回事。但是这俩组合起来,在进攻端,尤其是单三和1v1的场景下就非常强了。


                  IP属地:天津来自Android客户端28楼2025-12-25 18:37
                  回复
                    首先强调一下,无名强的是小技能“组”。这俩技能单拎出来,飞盘有特色但在伤害技能里不出彩,闪光弹很强但相比闪光巡飞器使用受限。


                    IP属地:天津来自Android客户端31楼2025-12-25 20:06
                    回复
                      但是这俩技能放一起,在进攻端就很好用了,闪光弹可以强行转变进攻方的被架劣势为优势,毕竟打瞎子有手就行。而飞盘给了无名更安全的补伤害和压状态的手段,解决了进攻时一次没打死,双方都残的情况下继续进攻风险太大的问题,也给了无名可以靠自身有效消耗敌人状态的能力。


                      IP属地:天津来自Android客户端32楼2025-12-25 20:09
                      回复
                        对比一下,其他两位突破技能干员,张姐没有技能安全补伤害的能力,更多依赖大招增加大量容错强行对枪,一旦没打死对面选择拉回,那就进入尴尬的双方打状态时间。麦晓雯如果是人闪同出那就是一鼓作气,如果没打死就算运气好拉出来了,也只能先想办法保全自己,如果是远一点的情况下,就算闪到了,把敌人打了大残也很难补掉,只能冒更多风险进行前压。
                        当然了,以上情况最好还是叫队友扔道具补伤害。
                        不过无名就不用了,他能自己补伤害


                        IP属地:天津来自Android客户端33楼2025-12-25 20:18
                        回复
                          而对比其他伤害技能干员,无名的飞盘最大的特色就是容易出伤且没前后摇。这种特点配合无名的闪光弹,可以快速的打出流畅的进攻以及转移。而不是在架枪和道具消耗的阶段尬住。


                          IP属地:天津来自Android客户端34楼2025-12-25 20:26
                          回复
                            总结一下,无名的小技能组自成一套完整的体系。是一套针对进攻端强化的,能互相联动,覆盖多种场景的技能组。在进攻尤其是单人进攻的场景下效果极佳


                            IP属地:天津来自Android客户端36楼2025-12-25 21:34
                            回复