kaiserreich吧 关注:10,813贴子:131,939

评价一下新版本

只看楼主收藏回复

没有所有线路都打完,但是也玩了好几把了,说个感受


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-12-24 10:29回复
    首先评价一下版本改完以后世界线的改动,我认为是很不合理的第一个是霓虹更加超雄了。很难想象一个一战没赢满洲没吃的霓虹可以在二战开打前吞使馆(本位都没敢进租借)然后二战后打威威打协约打米国还要支援远东军实力不如本位面但是比本位面更超雄(而且现在本子很垃啊,天天登录和送一样)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-12-24 10:34
    收起回复
      2025-12-31 04:00:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第二个就是赛里斯派别机制问题没等山西点完我就直接跳了,再等等估计也就北京多个人我不知道大帅怎么能拉到广州的,新版跳反机制做的完全莫名其妙,地方要么骑墙要么偷偷吃两口再说,现在跳反线弄得就前期砸锅卖铁支援宗主傀儡国还吃不了几口然后等宗主都要统一了我跳出来反对了,希望以后能改军阀加阵营的逻辑


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-12-24 10:38
      收起回复
        第三个就是线路设计,刻板印象什么就不谈了。分段国策分的也不知道什么意思,汪拿北京触发就算了和大帅抢抢还行,但是你让西南去抢是什么意思。洋人脑子一抽给汪塞这么多厂子,西南就不知道什么东西了。其实玩这次的lkmt主要是因为想找点稍微干净点的人但是路线设计太蠢了。当然这次主要是rkmt大本营,但是拉人能力很明显不如汪,需要预设云广一个kmt一个联省才好打。配合新版各种光速拉人,玩起来还不如山西呢


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-12-24 10:45
        回复
          当然还有经典落日速胜论什么的就不讲了感觉很多地方写的就越来越不实际了。还不如开局带清带着全国和霓虹直接打,打完以后接着窝里斗呢


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-12-24 10:50
          回复
            整体节奏设计就有问题,大帅入关实在是太快了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-12-24 10:53
            收起回复
              最铸币的就是北京判定 不论是汪还是别的。时间上北伐和南下高度重合,你让大帅北京都吃不上是何意味?现在变成带清死守山海关后面不放不部队你入京了? 你说汪从山东跑过去就算了,我玩西南伞兵都要跳好几趟能让我怎么占领?还有就是lkmt和rkmt的联盟,为什么是傀儡的形式? 就算拉阵营不方便,那也不该是傀儡吧,虽然不吸厂子但是和谈分少很多 汪有南京还没办法当小弟,rkmt不是烂完了吗


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-12-24 11:07
              收起回复
                还有个更弱智的就是踩到北京的判定,跟奉天本子打往前推踩到北京地块给你上一堆debuff没绷住


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-12-24 11:23
                回复
                  2025-12-31 03:54:19
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  还有一点逆天的就是ai大帅如果选择和霓虹撕破脸,就会导致ai不在霓虹边境放兵从而被速通,假如大帅吃到关内的地了也会带着这些地块投降,你放过去支援的部队全部被包围从而被霓虹一拳打穿。整体游玩的节奏和ai逻辑真的是烂完了,华南重置完全可以说是只有量大管饱这一个优点,无论是国策的数值机制设计还是其他什么的都烂完了,经典进二阶段-15攻防,消的不及时直接导致前线全线崩盘,感觉制作组不像会玩游戏的


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-12-24 11:25
                  收起回复
                    之前版本节奏慢,比如冷烤不打直系就地发育好果子点不了决议入关就会很晚。直接打直系可以速开三阶段拉上军阀抗日。现在改成ai入关非常快,新重置的国策还那么拖,还没怎么点就得抗日了。kr组又不愿意扩展cn大区的二战体验。统一后光看剧情顶多打个小日子也没什么意思。
                    另外p社都知道给个debuff慢慢削,kr组还搁那一过北京就把之前攒的buff消了,然后给三个预制debuff。文盲debuff在地区阶段点一个国策直接消了,然后在统一阶段再给一个,还是直接点一个国策就消了。结合kr的核心机制就很难绷,你地上的工业人力我还没吃全呢,debuff先给我上了。改成直接给核心我还可以勉强接受有debuff。


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-12-24 12:14
                    回复
                      我觉得rkmt完全没必要模仿lkmt做那种卡地块阶段国策,打出地区联赛(两广)直接解锁下一阶段得了,毕竟otl北伐都没说直接打到北平,像历史上那样武汉南京选一个,可以迁都可以说有情怀有强度,而且这样和历史来个反向宁汉合流也挺有意思,弥合左右翼矛盾,结果啥也没做


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-12-24 12:30
                      回复
                        和柜子打的时候至少给个占领区核心吧我又吃debuff又要吃占领区地块抵抗,缺枪缺得怀疑人生


                        IP属地:贵州来自手机贴吧13楼2025-12-24 12:31
                        收起回复
                          好不容易打死宁系,一看直系就剩下武汉了,这还是我收了3个华南小弟的天胡开局


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-12-24 12:36
                          回复
                            已经不是平衡的问题了,设计的就很坐牢,致死量的42天国策,进京立马debuff拉满,还有这版本37年大帅就入关,打一会僵持住了立刻就发动亡语把日本人拉进来。厂子给的抠得不行,pp还缺,真正的牢中


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2025-12-24 12:47
                            收起回复
                              2025-12-31 03:48:19
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              节奏太快导致抗日开始根本没整合几块地,缺了无数的枪不够驻军,然后幽默的统一战线阵营buff给核心攻防


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2025-12-24 13:32
                              回复