互动菜单里呼叫飞机的顺序是根据放在或者曾经放在机库哪个位置定的,放回库房不影响顺序
这个顺序相当于一个登录表,比如我把天煞放在小型1位置,那就相当于登录在了这个位置,就算我放回库房也不影响这个登录顺序。把一个已经登录了位置的载具登录在另一个已有登录载具的位置,只会两者位置互换。
比如我在小型1位置放的天煞,然后再在中型1位置放雷兽,那呼叫顺序就是先天煞后雷兽,如果天煞放在小型3位置,那就是先雷兽后天煞。
比如小型1放了天煞,小型2放了没用的飞机,中型1放的雷兽,想把这个没用的飞机去掉,只需找一个珀加索斯飞机先放在小型2位置,然后移除,这个位置就会空出来。利用这个方法就可以调整顺序,使得常用的飞机在前面。
比如我只需要用到在大型1的邦布和在大型2的铁骡,那大型1到大型2之间的所有位置都要空出来。
如果小型飞机多于12,中型多于5,大型多于2,则未登录的飞机会排序在特大型的后面。

这个顺序相当于一个登录表,比如我把天煞放在小型1位置,那就相当于登录在了这个位置,就算我放回库房也不影响这个登录顺序。把一个已经登录了位置的载具登录在另一个已有登录载具的位置,只会两者位置互换。
比如我在小型1位置放的天煞,然后再在中型1位置放雷兽,那呼叫顺序就是先天煞后雷兽,如果天煞放在小型3位置,那就是先雷兽后天煞。
比如小型1放了天煞,小型2放了没用的飞机,中型1放的雷兽,想把这个没用的飞机去掉,只需找一个珀加索斯飞机先放在小型2位置,然后移除,这个位置就会空出来。利用这个方法就可以调整顺序,使得常用的飞机在前面。
比如我只需要用到在大型1的邦布和在大型2的铁骡,那大型1到大型2之间的所有位置都要空出来。
如果小型飞机多于12,中型多于5,大型多于2,则未登录的飞机会排序在特大型的后面。











