评论区有,但对方无恶意不挂人
yysy,洛手的设计确实比同行的设计强出一个维度,但是说比宝可梦强是不是有点夸张了。
现代宝可梦的设计逻辑是“属性+主体+主体延伸+抽象理念”
主体延伸就是主体本身产生的联想,抽象理念就是小花纹到大文化这些外来物了
而主体本身也会和取材地的文化相关联,这就使得现代宝可梦设计到最后都是接地气的。

然后洛手的设计也是这一套,如图中间那位的设计理念和海地鼠是一模一样的,甚至原型都一样。左边这位原型是燃烧的火堆,就是传统宝可梦的拟物设计,右边这位是什么我忘了,但是设计理念和盐王爷差不多。
洛手有很明显的学习宝可梦的设计理念,只是美术风格不一样。甚至这一套公式宝可梦已经用烂了,不然GF也不会大力发展mega宝石海星。
现代宝可梦的设计公式对我来说已经没有最初了解后那般惊艳了,反倒是GF如何用这些公式把“宝可梦+世界观”串联在一起才是真正让我期待的。
至于洛手,让他再追一追吧
yysy,洛手的设计确实比同行的设计强出一个维度,但是说比宝可梦强是不是有点夸张了。
现代宝可梦的设计逻辑是“属性+主体+主体延伸+抽象理念”
主体延伸就是主体本身产生的联想,抽象理念就是小花纹到大文化这些外来物了
而主体本身也会和取材地的文化相关联,这就使得现代宝可梦设计到最后都是接地气的。

然后洛手的设计也是这一套,如图中间那位的设计理念和海地鼠是一模一样的,甚至原型都一样。左边这位原型是燃烧的火堆,就是传统宝可梦的拟物设计,右边这位是什么我忘了,但是设计理念和盐王爷差不多。
洛手有很明显的学习宝可梦的设计理念,只是美术风格不一样。甚至这一套公式宝可梦已经用烂了,不然GF也不会大力发展mega宝石海星。
现代宝可梦的设计公式对我来说已经没有最初了解后那般惊艳了,反倒是GF如何用这些公式把“宝可梦+世界观”串联在一起才是真正让我期待的。
至于洛手,让他再追一追吧




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