异环三测评论区看到的,说鸣潮,终末地这样的单机化制作方向,另一个是像异环、无限大这样的社区化制作方向。还说前者是靠高质量的游戏内容吸引玩家,后者是靠丰富的交互系统吸引玩家
首先,谁说的鸣潮,终末地走的是单机化,这俩游戏完全和米家游戏一样是阶段更新+新剧情+新地图新角色 ,要说单机,无限大不才是真把单机游戏的玩法缝进去了?还有这个高质量的游戏内容是指的啥?花废话吗
然后,什么叫社区化制作方向,什么叫丰富的交互系统?能不能举个这种玩法的游戏例子。能说出这种话的人我真要尊称你为二次元游戏的赛博空想社会主义者
我就预言,目前这几个都市二次元游戏全部都是游戏引擎升级的破铜烂铁。看不到一点真正的内容。不过确实不缺人玩,毕竟漂泊者只能四处漂泊

首先,谁说的鸣潮,终末地走的是单机化,这俩游戏完全和米家游戏一样是阶段更新+新剧情+新地图新角色 ,要说单机,无限大不才是真把单机游戏的玩法缝进去了?还有这个高质量的游戏内容是指的啥?花废话吗
然后,什么叫社区化制作方向,什么叫丰富的交互系统?能不能举个这种玩法的游戏例子。能说出这种话的人我真要尊称你为二次元游戏的赛博空想社会主义者
我就预言,目前这几个都市二次元游戏全部都是游戏引擎升级的破铜烂铁。看不到一点真正的内容。不过确实不缺人玩,毕竟漂泊者只能四处漂泊


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