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身份模式阵营详解

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其实说实话本来我都不想开这个贴的,毕竟很多东西游戏里都有介绍
今晚上确实被几个神人气到了,拿个先主死了赶紧把后主往反贼里面血最厚最厉害的一飞,好像能把别人感化了一样
还有一把队友反贼接了主公的后主作死的打夏侯惇,把自己也打得半残…
所以我觉得开个贴讲讲身份阵营这种还是有必要的
爱将扶苏镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-12-23 20:38回复
    1.先主
    特点:游戏开始公开身份,死亡后选择一名其他角色担任后主,回3点血,摸3张牌
    先主和其他所有主公相冲突,先主场不存在什么明主、潜龙、伪帝、盟主这些身份
    (所以自然也不存在什么后主飞给潜龙,后主飞给其他阵营的忠臣会不会改变阵营这些问题)
    非反贼成为后主:舍弃原本身份(如黄巾、内奸等),加入主忠方
    反贼成为后主:忠臣的胜利目标变成消灭反贼后主,而反贼们则有了自己需要保护的主公,反贼后主始终在反贼阵营,并且反贼后主阵亡所有反贼视为失败(反贼变成了“忠臣” ,忠臣变成了“反贼”)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-23 20:57
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      2026-01-22 08:24:50
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      2.刺客
      刺客有单独的胜利方式:即亲手刺杀目标
      如果目标以除刺客击杀外任何形式死亡,如:失去体力、被其他角色击杀、天雷地火此类,刺客会视为游戏失败一同出局
      当刺客击杀目标后,刺客会视为游戏胜利一起出局
      (也就是说,对于其他人而言,目标出局刺客必定出局)
      刺客可以成为其他刺客的目标,一个人可能成为多个刺客的目标,只有最终击杀者获胜
      如果你的目标是刺客,且他因为他的目标出局而出局,那么你也视为刺杀失败一同出局
      刺客的限定技是一次性加伤+一回合完杀,建议打击杀使用
      刺客选将界面能实时查看(shijian)目标选将,即使目标在选将界面更换武将刺客也能看得一清二楚,局内目标右上角身份处会有特殊标识(如下图)
      由于刺客的特殊胜利条件,局内可能会出现刺客同主忠/反贼阵营合作,从而达到共同胜利




      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-23 21:21
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        我每次在反贼成为后主时都要给他们科普一下,防止他们被忽悠瘸了或者神志不清


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-12-24 00:37
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          太多傻子根本教不过来,我开个4V4,主工上将禁军忠臣,进房间就重复播报看自己颜色认主公,有问题问我。老有人听不懂还嘴硬,真受不了。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-12-24 01:25
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            受教了,不过爱将是不是有点太弱


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端6楼2025-12-24 01:58
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              以前确实不知道。不过随着时间越来越长,慢慢就都熟悉了。


              IP属地:北京7楼2025-12-24 07:58
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                3.主公
                特点:默认公开身份,游戏开始时增加一点体力上限并回复一点体力。
                若场上有明主、潜龙且没有其他主公和伪帝,则主公一号位优先级最高
                创建房间时主公数量没有限制
                (只要你想你甚至可以开8个主公)
                不同主公所属的阵营不同,且目标均为击杀所有其他阵营角色。当场上出现多主公时,主忠阵营应当注意自身身份牌底色
                当主公死亡时,若场上没有储君,主忠阵营会立刻视为游戏失败并结束游戏。
                对于其他阵营来说场上唯一主公死亡并不一定会带来游戏结束。
                例如:
                黄巾可以击杀主公,甚至可以和反贼联手推掉主公再和反贼决出胜负;
                倘若反贼黄巾阵营均有存活角色,且刺客目标是其中之一,则刺客也不需要在意主公的存活



                IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-12-24 11:41
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                  2026-01-22 08:18:50
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                  4.忠臣
                  特点:被同阵营主公击杀后主公需弃置所有手牌,被其他角色击杀无特殊奖惩
                  当场上有多个主公时,需注意自身身份牌底色
                  若场上有多阵营主公且没有伪帝,则忠臣选将时同阵营主公选将可见




                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-12-24 11:42
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                    原来是这样啊,我还真以为给反贼后主就变多一个人打反了,还有爱酱这么弱,不会看上的颜值吧


                    IP属地:新疆来自Android客户端13楼2025-12-24 11:49
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                      5.明主
                      特点:默认公开身份,出牌阶段限一次,可以查看一名角色的具体身份牌;游戏开始时不增加额外体力和体力上限
                      明主的身份技能可在额外出牌阶段使用,如周勃、霍去病
                      明主无法对“已知”身份角色使用身份技能:包括主公;已发动身份技能的上将、禁军、储君、盟主、军师、先锋、刺客、潜龙;已使用此技能查看过身份牌的角色;达成起义条件的黄巾;无论是否发动过身份技能的伪帝
                      若场上只有明主所在的唯一主忠阵营,则明主在一号位行动;若有多个主忠阵营,明主的一号位优先级低于主公(如下图7主公1明主,明主座次为8号位)
                      明主阵亡后,若场上有储君,储君将继承明主身份与技能






                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-12-24 18:36
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                        好,身份太多了,看楼主解释一遍清晰多了


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-01-02 07:31
                        收起回复
                          我今天才遇到一个扶苏,他用技能只给自己或者别人摸一张,不选自己和别人一起摸


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-01-02 12:52
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                            6.储君
                            特点:在主公阵亡时,若场上存活对应阵营储君,则继承主公的身份并立即进行回合
                            主公阵亡前,储君与普通忠臣牌无异,无法主动亮明身份,被同阵营主公击杀主公需弃置所有牌
                            继承主公身份后,主公身份技能以及技能状态将一并继承。(潜龙的身份技能属限定技,储君继承后无法刷新此技能)
                            普通主公身份技能是在“游戏开始时”发动,所以储君继承主公时不会增加额外体力上限与体力
                            储君在继承身份后会立刻进行回合,此回合结束时下家为本轮开始时储君的下家(也就是说并不会赋予储君额外回合,而是跳过了轮次中一些人的回合,类似陈胜限定技)




                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2026-01-15 23:18
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