2.疯狂灾祸
卡组:克苏恩
这个boss个人感觉是设计最好的奥丹姆boss,因为从刚开始的抓牌就要考虑对付这个boss的策略。
第一阶段让人下怪也不是,不下怪也不是,毕竟自己只有50血,而对面有足足300血,如果下单个怪,转到对面去还有踢你一脚,几脚下来就进克苏恩斩杀线了,有一局就被8费准时克苏恩杀过。
第二阶段每回合自动释放技能让人必须考虑站位,同时,克苏恩之刃也会在这个阶段下场,稍不注意就会让对面养出一只20+的克苏恩,血线稍低一点就会被克苏恩打20+回合结束踢一脚直接otk,正是因为这个otk导致抓牌思路必须针对这点,克苏恩和疯狂灾祸配合的设计确实很出彩。
第三阶段困难模式技能是消灭敌方随从,而对方还有克隆展等牌,这让你的随从根本站不住,必须速战速决,很契合“疯狂”思路。
以下是按照一条命通关300血评价的
卡组强度(配合情节):6+
英雄技能(配合情节):6+,4,5+
设计分:100+




卡组:克苏恩
这个boss个人感觉是设计最好的奥丹姆boss,因为从刚开始的抓牌就要考虑对付这个boss的策略。
第一阶段让人下怪也不是,不下怪也不是,毕竟自己只有50血,而对面有足足300血,如果下单个怪,转到对面去还有踢你一脚,几脚下来就进克苏恩斩杀线了,有一局就被8费准时克苏恩杀过。
第二阶段每回合自动释放技能让人必须考虑站位,同时,克苏恩之刃也会在这个阶段下场,稍不注意就会让对面养出一只20+的克苏恩,血线稍低一点就会被克苏恩打20+回合结束踢一脚直接otk,正是因为这个otk导致抓牌思路必须针对这点,克苏恩和疯狂灾祸配合的设计确实很出彩。
第三阶段困难模式技能是消灭敌方随从,而对方还有克隆展等牌,这让你的随从根本站不住,必须速战速决,很契合“疯狂”思路。
以下是按照一条命通关300血评价的
卡组强度(配合情节):6+
英雄技能(配合情节):6+,4,5+
设计分:100+



























