使命召唤手游吧 关注:412,963贴子:9,060,494

分析下SO14是否该削弱,以及削弱逻辑

只看楼主收藏回复

作为一款强竞技性手游,使命的枪械平衡一直隐隐遵循着一套不可能三角,分别是伤害(ttk、射程,倍率),机动(开镜速度、移速,跑射延迟,换弹速度),容错(射速,后坐力,子弹散布,受击上抬,子弹速度,半自动,弹夹容量),抛开霰弹枪和狙击这样极端的例子外,这基本构成了20年到24年几乎所有枪的强度评价逻辑。直到mg42版本的到来,这些特例我都会在后面进行详细论述 这次先从我们的主角so14开始


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2025-12-23 16:49回复
    我觉得你除了分析SO14该不该削,也该分析一下喷子为啥不削,狙击枪为啥不削


    IP属地:四川2楼2025-12-23 16:58
    收起回复
      2026-01-09 05:42:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ch肯定不会削弱,ch明摆着要把射手步枪的上线率拉上来,在这之前几个玩射手步枪的?在回头想想机枪,当初也是mg42强势牵头,现在其他机枪随处可见!


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2025-12-23 17:10
      收起回复
        太拉了 比不了50 42


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-12-23 17:11
        收起回复
          这个怎么可能会削弱,要是削也是等神话卖完了。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-12-23 18:10
          回复
            这玩意目前就是一把继承了点子低后座,无散布,特定距离爆头一枪死的步枪。你拿它当传统点子用,把把在家底架枪肯定不舒服,毕竟这玩意第三段射程输出相对疲软。但是拿他当oden pro max,聚焦中距离交火,会发现这玩意打人跟点小球一样


            IP属地:美国7楼2025-12-23 18:47
            收起回复
              别削,因为我氪了神话皮


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-12-23 18:48
              收起回复
                轮椅必削


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-12-23 19:55
                收起回复
                  2026-01-09 05:36:12
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  不能削,削了我玩啥


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-12-23 20:16
                  收起回复
                    发了个帖子忘了更了,现在就继续分析
                    正常枪械一旦在这个不可能三角中,至少有两角或以上有优势,我们就可以说这把枪是同类武器中的强势枪械。然后就是狙击和霰弹,这种机动或容错相对差劲,但是有着极致ttk的特殊枪械,在操作得当的情况下,甚至可以爆发顶级的上限。这类枪械我们也可以称为强势,但强度上限取决于玩家上限


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2025-12-23 20:19
                    收起回复
                      这枪强度和63持平,不过它有神话,手感稳不少,有皮肤还是比63强点


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-12-23 20:24
                      回复
                        感觉会是uzi那个位置,短时间不会削的


                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-12-23 20:28
                        收起回复
                          然后就是本次主角so14,我们知道射手步枪在不可能三角中的定位属于经典的低机动低容错,尤其在操作逻辑上半自动的设定,导致上下限差距巨大,换来的是比oden更远的射程和稳定的致死率从逻辑上是合理的。结果在正式服前so14迎来了一波关键加强:在没有削弱基础腰射散射和关键配件机动的情况下,加强了so14的倍率和上抬,这直接导致了so14在某些特殊配件情况下同时拥有了超高机动+超远射程+50发续航,还拥有着近距离腰射融化级ttk,等于是完全顶替掉了副武器的位置。同时在三方面均没有短板,这在半自动武器的设计肯定是有问题的,就比如下面这套配件



                          IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2025-12-23 21:02
                          回复
                            类似的例子还有老版本的bp,即使是现在的so14也远不能超越的存在,这是你游自诞生以来唯一一把集ttk,射程,容错,射速,机动,上抬,续航,后座力全方位无死角的六边形战士。这也是直接激起玩家集体声讨平衡性的根本原因,这样一把三体武器完全不应该出现在它的那个时代。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2025-12-23 21:18
                            收起回复
                              2026-01-09 05:30:12
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              看xm4后续会怎么削弱,我觉得应该是返场一次就开始削到t1上游的水平


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-12-23 21:35
                              收起回复