1.神威不分职业,每升一级都+1,所以不可能是基础类属性,因为基础伤害计算逻辑物法不通用,这是底层代码无法改。
2.直接描述是提升固定伤害和技能攻击力,我们依然可以拉出原来那个计算公式。
基础伤害计算公式中包含技能攻击力和固定伤害,修正因子物法不通用这一层代码不能直接加神威属性的代码。
综合很有可能是,基础伤害公式中加入了一个新的修正因子。
即:基础伤害=(技能系数×系数伤害+技能攻击力+附加伤害)×默认伤害修正因子×(×+神威等级)
因为只有加在括号外,才能不影响计算公式原有的函数,只通过神威这一个词条,就能等效放大所有职业伤害,不用额外为这个词条去做平衡。