2024年前的口袋版,玩家可通过充值人民币,在网易官方口袋版以几率性游戏方式,获取游戏内道具产物,再兑换为另一游戏道具,即梦幻币,最终通过藏宝阁梦幻币寄售功能,将口袋版几率玩法获取的游戏道具,兑现为法定货币。这一现象,是违反法规的,并且其本质有du的性质,即通过几率性玩法,可以是牌九,麻将,老虎机,或网络游戏玩法,存在以小博大的可能性,尽管此前口袋版博大的上限较低,也难以掩盖其与du相似的本质。故2024年,口袋版游戏道具变相出售功能,予以停止关闭。但2025年下半旬,网易于口袋版,推出"环装宝匣",这一游戏道具,看似与游戏内玩家劳动产出的环装重叠,且没有必要,但其本质是恢复游戏公司,在口袋版商场出售游戏道具的试探。宝匣具有半绑定性质,其环装选择并非几率性的,而是由玩家直接选定类型,这种设定本意,是试图规避相关法规,合法出售游戏道具,以与玩家争夺游戏产出的做法。如果这个做法行之有效,且未受到相关部门压力,在可预见的未来,网易公司有可能在口袋推出类似的"兽决宝匣","宝石宝匣"等。但这种试探是游走于法律边缘的危险行为,因为玩家从口袋版购买获取的"宝匣",其在宝匣状态依旧可流通交易,可将其兑换另一个游戏道具,即梦幻币,并利用藏宝阁合法寄售功能,将梦幻币兑现为法定货币,核心本质依旧是游戏道具兑现为法定货币,尽管宝匣不存在几率性玩法,但网易游戏公司将游戏数据在口袋版出售兑换成法定货币的根本行为,这一性质,已严重违反中华人民共和国2024年出台的网络游戏管理相关法规。如果网易公司不停止口袋版宝匣的出售,那么,其合法平台藏宝阁,将不可避免受到法规压力,除非网易公司将梦幻西游时间服藏宝阁的装备、召唤兽、宝石、梦幻币等一切游戏道具寄售功能取消。

















