这次更新后:
1.挂机练绝世的日子一去不复返了
2.总算能较快把血量提起来了
3.避毒诀改了,毒煞真气终于能到5了
ps:有谁发现太祖长拳的要诀位和其他的相比有些不太一样?
但是lz也发现了一个自己的问题:太过依赖蝉蜕,导致完各个流派的时候千篇一律,影响到了游戏性和趣味性,遂开始研究配装(姑且把绝学搭配和要诀搭配称为配装)
那么问题又来了:同一个绝学在不同流派里可能有不同的配装,并且有的配装效果会与流派冲突…
故逐渐尝试以使各个流派的特色和优势得以最大限度地发挥,以下各楼lz会发一些自己认为已经比较成体系或有一定强度的流派(除了猛击勤练蝉蜕这些泛用性强的一些冷门配装),作抛砖引玉之用,恳切希望吧友们能有所补充(如果和我的绝学卡组一样就请把想到的要诀配装发在同一楼,卡组不一样新盖一楼也可以
)
隐神子镇楼:

1.挂机练绝世的日子一去不复返了
2.总算能较快把血量提起来了
3.避毒诀改了,毒煞真气终于能到5了
ps:有谁发现太祖长拳的要诀位和其他的相比有些不太一样?
但是lz也发现了一个自己的问题:太过依赖蝉蜕,导致完各个流派的时候千篇一律,影响到了游戏性和趣味性,遂开始研究配装(姑且把绝学搭配和要诀搭配称为配装)
那么问题又来了:同一个绝学在不同流派里可能有不同的配装,并且有的配装效果会与流派冲突…
故逐渐尝试以使各个流派的特色和优势得以最大限度地发挥,以下各楼lz会发一些自己认为已经比较成体系或有一定强度的流派(除了猛击勤练蝉蜕这些泛用性强的一些冷门配装),作抛砖引玉之用,恳切希望吧友们能有所补充(如果和我的绝学卡组一样就请把想到的要诀配装发在同一楼,卡组不一样新盖一楼也可以
隐神子镇楼:












