
修改后的被动变成了更长的小作文()

觉醒启动后1资源消耗160伤害,将15烧伤消耗到6烧伤,感觉有点超模(变种云解,攒星刀变成攒烧伤强度),不过第七赛季瓦夜膨胀到这个程度也正常()
侵蚀改成了3币,运气好的话拼点胜利也有15理智;溢出攻击容量调整成了每攻击容量20%增伤
被动修改:
1,追加伤害和叠自烧伤挂钩,画风向。
2,维持15烧伤强度的10攻等改成5攻等,提升常态拼点;消耗溢出烧伤的触发2.5次失去理智最高5攻等改成触发5次失去理智最高15攻等,收益和上限提升……整体上是削了,霞光剑刃现在用来给下一个技能上buff()
3,把过热该有的掉抗性加回来平衡模型(),并且对付一下烧伤烧到混乱的问题,光靠侵蚀清掉三条混乱阈值确实不太现实……回血回理智是没有的,靠队友吧()
4,实在牌运不济,陷入混乱挂机一回合补偿5资源……参考设定是泣子战被打得分分合合(),给队友群回理智和hp就算了()
等新赛季闲得无聊ing()现在巴士是60级,要等到90级还得过6个赛季,也就是13赛季……一个赛季+50平均轮伤的话,十三赛季的平均轮伤应该是850左右,那扭菲人格可能是900轮伤到1000轮伤……在这种膨胀程度的技能组里面要塞一个copy菲辛数据的爆炎一击,还要比重燃一击伤害高……做得到吗()