巴旦属于优点缺点都很明显的文化,优点是跑得快打仗是真无敌,缺点是修建筑是真的慢,特别是新出的海洋政策-20%内陆城建设速度,两者相加会-40%建造速度,要是拿到一座破城基本上游戏都要结档了城市建筑都没法修完;
帝国文化优点是忠诚度+3,招兵位+1,声望提升快一点能更快到高级家族,缺点是村庄村民增长缓慢,村子被烧恢复不过来,不过流氓习气里面有个技能能抵消这个缺点;
阿塞莱文化它这个文化加沙漠移速,只不过沙漠地形全图比较少,属于地头蛇加成;商队鸡肋没人玩;+5%军费支出对玩家没啥影响,全巴弓也就每天加800多第纳尔军费,不破万都是小钱,更别提现版本城富有了很多;
瓦兰文化,现版本雇佣兵很赚钱,以前每1影响力分200第纳尔基本上就算高薪了,300以上的价格都要大劣势才给,现在动不动每1影响力400+第纳尔,再+15%真的是大赚特赚。城堡附属村庄加收入,如果城堡有附属马村、海象角村、毛皮村,银矿村或者鲸油村,收入相当于一座城,还是很可观的;拉军团多耗影响力的话,多打仗基本上不缺影响力的,有时候玩家影响力甚至多的能当权臣耗死其他家族,没啥影响;
诺德文化,海上移速加成很强,但是修船是真的费钱;抢商队比抢村庄更划算;凝聚力这块没啥影响,无非就是耗影响力,玩家不缺。
斯特吉亚文化,招兵和升级士兵不差这点钱,王国关系惩罚高,说实话也没高到哪儿去,其他文化也要降关系,基本上不重要的政策别点反对点弃权,重要政策点完以后用影响力恢复关系即可。我觉得斯特吉亚文化属于那种即没有buff也没有debuff的文化。
库塞特,真正的拉中之拉文化。牛羊肉当粮食只有在库塞特这种有牛羊的地区才有效果,其他地方都是拿小麦和鱼、橄榄和葡萄当粮食的。然后拿库塞特城就要面对剿不完的马匪,现版本还有逃兵,林子里还有绿林强盗,这下村子里是逃兵和强盗共襄盛举,城里根本没有粮。然后负面效果-20%城镇收入是实打实影响游戏的,这个是真的难受,最烂文化。