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萝卜的信:42依旧目标2026,正在向beta版本推进

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IP属地:湖北1楼2025-12-23 10:44回复
    虽然很有希望,但是“争取”在26年发布的说辞还是让人胆颤心惊


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-12-23 12:41
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      2025-12-31 15:46:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      从25年初往计划往beta推进 cig内部员工都通关了很多次42 看来今年beta版本的测试和打磨应该是在稳步推进中 看来明年还是很有希望的


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端3楼2025-12-23 13:14
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        2026年12月31日23点59分59秒发布


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-12-23 13:48
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          为什么我的steam愿望单中消失了,也搜不到了,求教一下


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-12-23 14:50
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            希望吧


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-23 21:10
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              Alpha封包 / 功能封包
              时机:核心功能全部实现,但充满BUG,美术资源可能是临时占位符。
              目的:进行内部首次完整流程测试,验证游戏核心玩法、系统框架是否成立,是否存在致命的设计缺陷。这个版本通常不会对外发布。
              Beta封包 / 内容完整封包
              时机:所有游戏内容(关卡、剧情、角色、系统)均已制作完成,并替换为最终或接近最终的美术资源。
              目的:
              功能测试:大规模、系统的BUG查找和修复。
              平衡性测试:调整数值、难度、经济系统等。
              本地化测试:测试多语言文本的显示和适配。
              性能测试:在不同配置的电脑上测试帧率、加载速度、内存占用等。
              这个版本可能会发给外部测试人员(封闭测试) 或作为 “抢先体验版” 发布。
              Release Candidate 封包 / 候选发布版
              时机:Beta测试后,修复了大部分已知关键BUG,游戏已达到可发布标准。
              目的:
              最终验证:创建这个“金候选人”版本,进行最后一轮全平台、全流程的回归测试。
              提交平台:将此版本提交给Steam、PlayStation、Xbox等平台进行平台方认证。
              压盘/上架:一旦此版本通过所有测试和认证,就会成为最终上架销售或刻录成光盘的 “母盘”。
              “封包”后的工作流程:
              一旦一个版本被封包,开发团队就会进入一个代码和内容冻结期。在这个版本上发现的任何问题,都会在下一个修复版本中解决,而不是直接修改已封包的版本,以保证测试环境的稳定和问题追踪的清晰。


              IP属地:河北7楼2025-12-23 23:17
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                好好好


                IP属地:辽宁8楼2025-12-24 18:47
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