原文:https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/what-do-you-think-are-the-biggest-issues-right-now.1891147/
机翻润色:
我们一直在以各种方式收集反馈,并发现了以下几个主要的常见问题。我们这里讨论的不是“AI需要做得更好”或者“这个用户界面可以添加一些优化功能”之类的问题……
AI攻击性
在游戏发布前后的几周里,我们对AI进行了大量的改进,使其更具攻击性,因为发布前最大的抱怨之一是“AI什么都不做,它不会扩张”。
现在,在1.0.10版本中,一部分玩家认为AI的攻击性过强了。尤其是在两个方面:AI发动了太多无宣战理由的战争,而且在教皇诏书颁布之前,神圣罗马帝国基本上就是一块可以随意占领的土地。
在1.1版本中,我们将添加一个AI攻击性游戏规则,至少包含三个设置:一个设置是AI永远不会发动无宣战理由的战争,一个设置是比现在版本攻击性更低的AI,还有一个设置是比1.0.10版本攻击性更高的AI。
我们也在考虑添加一个规则,让AI不会对神圣罗马帝国发动无宣战理由的战争。
我们还在研究如何让无宣战理由的战争总体上代价更高。
(1.0.11 下个小更新大概在1月中旬,1.1下个大版本更新会更晚)
AI附庸国吞并错误(注:我觉得应该是指归并国)
我们正在着手修复这个问题,很可能在1月中旬的1.0.11版本左右修复。
征召兵、雇佣兵、正规军
削弱征召兵的能力,同时使征召兵的恢复机制正常运作,导致许多玩家在游戏的前一百年里感到游戏乐趣降低。
我们对征召兵如此弱感到不满,也不满意雇佣兵几乎无人使用的现状。
在1.1版本中,我们计划大幅降低雇佣兵的招募成本,使其成为增强军队的有效选择。
我们还将(再次)重新平衡征召兵和正规军,进一步缩小它们之间的实力差距。当我们对新的平衡性感到满意时,我们会详细解释其运作方式。
贵族婚姻问题
许多玩家抱怨无法自由选择结婚对象,因为在很多情况下,可供选择的角色数量不足。
游戏的设计目标是每个内阁职位都应该有一个非王室家族,并确保每个家族在任何时候至少有两名已婚男性成员。这样平均每个家族应该有4-5名成年男性,再加上庞大的王室家族,应该能提供大量的角色。
然而……女性角色数量不足,也无法生成足够的女性角色来支持这一设计,导致每次生成角色时都会出现同样的情况,家族无法延续。
在1.1版本中,我们正在重做这部分内容,并为新创建的角色(无论是游戏开始时还是随机生成的)都分配妻子和女儿。
河流地图模式
我们之前并不清楚有多少玩家在使用这个半残的调试地图模式,但现在我们正在为1.1版本开发一个新的非调试河流地图模式。
宿敌机制
是的,EU5中的宿敌机制基本上就是EU4的机制,只是没有了权力投射的加成,这让很多人都不满意。我们现在已经部分实现了一个新的设计,并将在1.1版本中完成。在新设计中,我们取消了没有宿敌时的威望惩罚,并大幅放宽了选择宿敌的限制。
此外,我们引入了一种新的计算方法来判断其他国家是否对你构成威胁。对于每个对你构成威胁的宿敌,你都会获得一个加成,目前这个加成会提升你的威望和外交声誉。
我们还添加了一种新的宣战理由,你可以对任何将你设为宿敌的国家使用,这将提供一个优势战争目标。我们还在考虑添加另一种新的宣战理由,可以用于任何构成威胁的宿敌,这种宣战理由比“羞辱宿敌”的宣战理由更能降低征服成本。
奴隶制度
游戏中奴隶制度的问题在于我们没有内部奴隶交易系统。因此,除非您能够在您的市场和其他市场之间运输奴隶,否则您将无法填补需要奴隶的建筑和/或资源产地,除非您能持续不断地获得新的奴隶供应。
对于1.1版本,我们正在研究一个奴隶“迁移”系统,如果法律允许,过剩的奴隶将在市场内部流动。
海军痛点/错误
目前,海军作战系统还没有达到让所有人100%满意的状态。1.0.4版本中的舰队全灭机制在1.0.10测试版中被移除,取而代之的是对逃跑舰船造成持续伤害,并在“原本会造成舰队全灭”的情况下提高俘获几率,但效果并不理想,因为舰船几乎总是只逃往一个地点。在1.1版本中,我们将回归之前的设计,但也会提高暴击击沉受损舰船的概率,如果原本会造成舰队全灭,那么剩余的舰队将会溃散撤退。我们的目标是让海战更加具有决定性。
此外,还有人抱怨海军移动速度过快,我们将在1.1版本中解决这个问题。
还有一些关于海军移动速度过快的投诉,我们将对此进行进一步调查,但总体而言,我们的设计理念是让舰船以符合历史的速度在地图上移动。
如果海域出现正常或严寒的冬季天气,巡逻海域的海军目标也会尝试让舰船停留在港口。
游戏速度对于多人游戏来说并不理想。
尤其是在游戏过程中,速度3 感觉太慢,速度 4 又感觉太快。我们正在为 1.1 版本开发一个系统,提供 7 种不同的游戏速度,其中一种速度介于 3 和 4 之间,并将速度 2 调慢,并在速度2 和 3 之间再添加一个速度选项。
天朝地区的设置
我们收到了很多关于天朝地区设置的反馈,特别是关于文化和港口设置方面,我们正在为1.1 版本更新对这些方面进行全面改进。
现在您可能会问,为什么这些内容没有包含在即将发布的补丁中?好吧,我会在假期结束后发布一篇帖子,解释我们的开发流程以及我们是如何工作的,以及我们如何根据您的需求进行调整。
我们还将(很快)发布一份详细的1.1 版本开发路线图。
总之,你们认为目前还有哪些方面是亟待解决的问题?
机翻润色:
我们一直在以各种方式收集反馈,并发现了以下几个主要的常见问题。我们这里讨论的不是“AI需要做得更好”或者“这个用户界面可以添加一些优化功能”之类的问题……
AI攻击性
在游戏发布前后的几周里,我们对AI进行了大量的改进,使其更具攻击性,因为发布前最大的抱怨之一是“AI什么都不做,它不会扩张”。
现在,在1.0.10版本中,一部分玩家认为AI的攻击性过强了。尤其是在两个方面:AI发动了太多无宣战理由的战争,而且在教皇诏书颁布之前,神圣罗马帝国基本上就是一块可以随意占领的土地。
在1.1版本中,我们将添加一个AI攻击性游戏规则,至少包含三个设置:一个设置是AI永远不会发动无宣战理由的战争,一个设置是比现在版本攻击性更低的AI,还有一个设置是比1.0.10版本攻击性更高的AI。
我们也在考虑添加一个规则,让AI不会对神圣罗马帝国发动无宣战理由的战争。
我们还在研究如何让无宣战理由的战争总体上代价更高。
(1.0.11 下个小更新大概在1月中旬,1.1下个大版本更新会更晚)
AI附庸国吞并错误(注:我觉得应该是指归并国)
我们正在着手修复这个问题,很可能在1月中旬的1.0.11版本左右修复。
征召兵、雇佣兵、正规军
削弱征召兵的能力,同时使征召兵的恢复机制正常运作,导致许多玩家在游戏的前一百年里感到游戏乐趣降低。
我们对征召兵如此弱感到不满,也不满意雇佣兵几乎无人使用的现状。
在1.1版本中,我们计划大幅降低雇佣兵的招募成本,使其成为增强军队的有效选择。
我们还将(再次)重新平衡征召兵和正规军,进一步缩小它们之间的实力差距。当我们对新的平衡性感到满意时,我们会详细解释其运作方式。
贵族婚姻问题
许多玩家抱怨无法自由选择结婚对象,因为在很多情况下,可供选择的角色数量不足。
游戏的设计目标是每个内阁职位都应该有一个非王室家族,并确保每个家族在任何时候至少有两名已婚男性成员。这样平均每个家族应该有4-5名成年男性,再加上庞大的王室家族,应该能提供大量的角色。
然而……女性角色数量不足,也无法生成足够的女性角色来支持这一设计,导致每次生成角色时都会出现同样的情况,家族无法延续。
在1.1版本中,我们正在重做这部分内容,并为新创建的角色(无论是游戏开始时还是随机生成的)都分配妻子和女儿。
河流地图模式
我们之前并不清楚有多少玩家在使用这个半残的调试地图模式,但现在我们正在为1.1版本开发一个新的非调试河流地图模式。
宿敌机制
是的,EU5中的宿敌机制基本上就是EU4的机制,只是没有了权力投射的加成,这让很多人都不满意。我们现在已经部分实现了一个新的设计,并将在1.1版本中完成。在新设计中,我们取消了没有宿敌时的威望惩罚,并大幅放宽了选择宿敌的限制。
此外,我们引入了一种新的计算方法来判断其他国家是否对你构成威胁。对于每个对你构成威胁的宿敌,你都会获得一个加成,目前这个加成会提升你的威望和外交声誉。
我们还添加了一种新的宣战理由,你可以对任何将你设为宿敌的国家使用,这将提供一个优势战争目标。我们还在考虑添加另一种新的宣战理由,可以用于任何构成威胁的宿敌,这种宣战理由比“羞辱宿敌”的宣战理由更能降低征服成本。
奴隶制度
游戏中奴隶制度的问题在于我们没有内部奴隶交易系统。因此,除非您能够在您的市场和其他市场之间运输奴隶,否则您将无法填补需要奴隶的建筑和/或资源产地,除非您能持续不断地获得新的奴隶供应。
对于1.1版本,我们正在研究一个奴隶“迁移”系统,如果法律允许,过剩的奴隶将在市场内部流动。
海军痛点/错误
目前,海军作战系统还没有达到让所有人100%满意的状态。1.0.4版本中的舰队全灭机制在1.0.10测试版中被移除,取而代之的是对逃跑舰船造成持续伤害,并在“原本会造成舰队全灭”的情况下提高俘获几率,但效果并不理想,因为舰船几乎总是只逃往一个地点。在1.1版本中,我们将回归之前的设计,但也会提高暴击击沉受损舰船的概率,如果原本会造成舰队全灭,那么剩余的舰队将会溃散撤退。我们的目标是让海战更加具有决定性。
此外,还有人抱怨海军移动速度过快,我们将在1.1版本中解决这个问题。
还有一些关于海军移动速度过快的投诉,我们将对此进行进一步调查,但总体而言,我们的设计理念是让舰船以符合历史的速度在地图上移动。
如果海域出现正常或严寒的冬季天气,巡逻海域的海军目标也会尝试让舰船停留在港口。
游戏速度对于多人游戏来说并不理想。
尤其是在游戏过程中,速度3 感觉太慢,速度 4 又感觉太快。我们正在为 1.1 版本开发一个系统,提供 7 种不同的游戏速度,其中一种速度介于 3 和 4 之间,并将速度 2 调慢,并在速度2 和 3 之间再添加一个速度选项。
天朝地区的设置
我们收到了很多关于天朝地区设置的反馈,特别是关于文化和港口设置方面,我们正在为1.1 版本更新对这些方面进行全面改进。
现在您可能会问,为什么这些内容没有包含在即将发布的补丁中?好吧,我会在假期结束后发布一篇帖子,解释我们的开发流程以及我们是如何工作的,以及我们如何根据您的需求进行调整。
我们还将(很快)发布一份详细的1.1 版本开发路线图。
总之,你们认为目前还有哪些方面是亟待解决的问题?

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