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崩铁剧情进展是否过慢,解锁18命途得等到何时?

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一年就去一个星球解锁一个命途,现在也才去了四个星球解锁了四个命途,可是崩铁却是有18个命途的。按照现在这个剧情推展进度,那么等主角解锁完18个命途都2043年去了。就算策划放弃让主角解锁一些命途比如繁育丰饶虚无。但也起码剩下的命途解锁需要十几年的时间到时候这游戏还活不活着都不知道。明明当初给自己定位的是副游,结果每个大版本的剧情都和原神一样从开头一直持续到结尾。


IP属地:安徽1楼2025-12-23 03:02回复
    没看懂你想说什么 到底是嫌剧情长还是短?


    IP属地:山东2楼2025-12-23 03:27
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      2025-12-23 09:38:51
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      确实挺怪的,明明是星际旅行,却跟原神一样一年去一个地方,宇宙这么多星球,这样下来都去不了几个地方,感觉完全没必要每个星球写那么多戏,出那么多角色地图


      IP属地:上海3楼2025-12-23 03:37
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        以主角开命途来判断主线进度是否有些武断了,我觉得主线应该就是把四个命途终末事件过了,第四个命途没救回来,最后直面终末,大概6年解决。18年的主线是否显得有些搞笑了


        IP属地:江西4楼2025-12-23 04:05
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          探讨这种就没啥好讲的吧 还有均衡


          IP属地:安徽5楼2025-12-23 04:29
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            繁育还没了呢怎么被瞥视,游戏设定和实际游玩不要混为一谈了


            IP属地:安徽6楼2025-12-23 05:19
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              开服从倒数第47场都到倒数第八场了还慢呢


              IP属地:山东7楼2025-12-23 06:03
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                这个游戏本来就是经典的公路片,那它就应该,一到两个小版本一个新星球,然后一个球只出一个地图。 虽然短篇比较难写,但是讲道理,崩铁那几个短片比长篇写的强多了


                IP属地:上海8楼2025-12-23 06:31
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                  2025-12-23 09:32:51
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                  不关注剧情,需要星琼就一直跳过剧情快点把星琼拿到手,不抽卡就一直囤着任务。看到节奏有乐子就看一会没有就划走,节奏太多,没力气吵。抽卡只抽一队,周年庆大C和她的队友,其他都不抽,关注那么多角色又抽不到只会让自己更累,一想到抽角色天天看那个v3v4v5v6还要因为卖卡的ch改来改去左右脑互搏,还有社区一大堆皇粮博主加上米捂嘴就烦


                  IP属地:重庆9楼2025-12-23 06:59
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                    它完全可以一個星系幾個星球風格不同,這樣更方便安排衝突,當然素材就比較難復用了。


                    IP属地:江西10楼2025-12-23 07:29
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                      其实剧情长不是问题的关键,至少能一直有剧情看,就怕剧情质量又差又水,然后硬拖结局该完不完,哪怕是阶段式结局也行的,就怕硬水。在我看来网游大部分主线剧情都是没有结局的,要么水到游戏官服,要么水到公司倒闭,能有幸看到故事完结的游戏真不多,尤其是还能全程保证一定质量的更是少之又少。所以就提星铁剧情进度了,其他二游也基本大差不差的。


                      IP属地:安徽11楼2025-12-23 07:47
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                        养成游戏


                        IP属地:安徽12楼2025-12-23 08:31
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                          还真是。之前玩原的时候一年一个新国家,就觉得有点慢了。
                          后面入坑星铁,看着有空间站,贝洛伯格,仙舟,想着毕竟是箱庭,不是大世界,这次终于能快点了。结果还是慢


                          IP属地:广西13楼2025-12-23 08:47
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                            没必要解锁所有命途,目前主线任务最终目的是干翻纳努克(在星核猎手暗中指引下哈,应该是为了阻止终末。列车目前其实还是在干开拓的活,和纳努克也不是非得干个你死我活的关系)


                            IP属地:河南14楼2025-12-23 09:09
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