1.12
今日中午片刻,朋友在玩某模组剧本时遭遇不得不尝的致命机制“和平提案被否决”。咱给他推荐了另一特性以化解:放个一地附庸,拉进战局然后干掉附庸再和谈。这大概是因为游戏代码中,人机检测到失地之国会无条件同意和平提议与单独媾和机制的缠绕所导致。
这引发了之后的话题,朋友讲到了原版人机作战的效率,海洋国家屯兵的问题。这时候咱突然想起以前使用AI给外国模组做翻译的时候,那会儿AI仍欠成熟。但如今使用得当在很多地方可以事半功倍。在经过了一系列的指导之下,对AI_Style 里 moveAtWar 相关的方法做了些许微调,竟奇迹般的解掉了(一点点)卢卡斯在原版给人机上的锁,或许是为了玩家的体验吧,限制有点苛刻了。
在政府类型的诸类文件下,咱也发现了类似问题。不过仅作这样的改动或许对普通玩家不太友好,如果有充足技术力的朋友可以把这些东西调换成游戏难度里就好了