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艾斯林机制确实脱裤子放屁

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第一重机制
1、扩张建哨站
2、哨站赚贸易
3、选城造殖民地
4、殖民地里贸易转换成补给
5、补给升级龙舰
6、龙舰继续扩张
第二重机制
1、送城和哨站攒奉献
2、奉献点霸权buff
3、霸权buff反哺经济、军事
第一重机制的问题之处在于三点
1、作为半游牧却毫无游牧的自由度,扩张送城及必须造殖民地固定了战略规划,哪怕允许用奉献找盟友换补给也比当前限定机制要好
2、严格且单一的资源转换导致艾斯林战略规划不叫是最优解,而是除了固定套路外其余都是最劣解,奉献机制看似选择颇多各自组合,但只有不按照官方要求顺序点buff及造建筑,资源转换直接失灵且没有后悔药
3、龙舰机制毫无新意,哪怕在艾斯林专属科技线里,允许玩家走不同的龙舰及兵种buff路线也好得多,机制上明明很容易实现,比如说随船战士允许玩家选择科技线,根据自己玩法需求来改变战术定位,而龙舰同样可以允许玩家自定义增强不同的战略效果
至于第二重机制,我一直很纳闷
为什么就不能把NPC势力改个名做成芬努巴的王庭势力,从代入感来说,艾斯林为凤凰王攻城掠地不比现在这莫名NPC的代入感强多了
再者,不同势力的奖励为什么不能附赠特殊兵种,尤其是阿瓦隆的树人系和伊瑞斯的迷雾系,这俩可是付费DLC,相信不少人会愿意为了特殊兵种去买这两个DLC,所以哪怕从商业角度,奥苏安领袖这个机制也是很有问题
最后,CA一直没意识到自身问题不是做不出新颖的机制,而是自从蛇鼠包以来,除了木精DLC外,其余DLC根本做不到机制逻辑的自圆其说。本能做到80分水平的成品,却因为CA的粗糙一直在50、60分徘徊


IP属地:中国香港1楼2025-12-23 00:06回复
    刚回游戏点开霸权机制,有一点忘了说
    艾斯林的点buff及解锁机制,说白了就是把正常机制砍掉80%,再让玩家一步步解锁到最后恢复到60%
    游戏设计大忌是选择惩罚玩家的机制,好的机制永远是通过正反馈引导玩家投入时间
    而不是让玩家在一堆错误选项中反复试错找到那个唯一堪用的组合路径


    IP属地:中国香港2楼2025-12-23 00:09
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      2025-12-28 17:23:53
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      多余的东西太多了,数值给的抠搜的,就很抽象。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-12-23 00:36
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        是的,艾斯林这一套就是要储料场+航海大厅才运转得起来。但是它不直接给你,藏在霸权里让你解锁。还看似勤奋实则屁用没有的设计了一大堆垃圾建筑混进去,唯一的用处就是初见的时候干扰你,降低你点到回归一个普通派系该有的机制建筑的可能性


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2025-12-23 08:02
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          别吐槽,大概率40k全战的sm就差不多这样


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-23 08:27
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            代入感这一块
            平衡这一块
            强度这一块
            都是高精玩家赢得的


            IP属地:山西6楼2025-12-23 08:33
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              一会喷子要来了


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-12-23 09:12
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                我觉得这才是锤2精品dlc水平,难度代入感强度都有,欠缺了一点可玩性,比如用随船战士做基底,根据你解锁的派系奖励和科技不同,逐渐强化最终打造一支奥苏安超人部队。锤3卖数值又不高兴了说无聊,削了点数值又骂骂咧咧,真是蚌埠住。


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2025-12-23 09:28
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                  2025-12-28 17:17:53
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  艾斯林现在的吹点,一是成型快二本小水接海卫快速发力,二是战后额外移动快速推进,两者相辅相成带来的前期数值高 快速推进的优势掩盖了这个派系化简为繁,退二进一的设计,不然为什么预览都说艾斯比,增益需要海权解锁,海权只能通过哨站增加,推进慢 哨站少 海权少 加成低直接恶性循环。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-12-23 10:13
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                    要是没有开局几个任务送的龙船补给,那么艾斯林的前期体验会更加的fen


                    IP属地:广西10楼2025-12-23 10:19
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                      我估计就跟吕布的气焰变成了铜牛和恐虐的机制一样,是CA给下一代游戏的试水试验田。这玩意很可能会被复制粘贴到战锤40K。
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                      第一重机制
                      1扩张建外星殖民地
                      2外星殖民地赚贸易
                      3选城造帝国内政部工业巢都/机械修会锻造世界
                      4帝国内政部工业巢都/机械修好锻造世界里贸易转换成补给
                      5补给升级星舰
                      6星舰继续扩张
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                      第二重机制
                      1基里曼禁止星际战士战团占山为王,战团给帝国或者机械教送城攒奉献
                      2奉献点内政部/机械修会buff
                      3内政部/机械修会buff反哺经济、军事
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                      第一重机制
                      1因为星际战士战团按照基里曼的帝国法典和星际战士圣典限制如果没有特殊许可的不能自己留着城,星际战士没有造城的能力,扩张只能把现有的敌方占领的城打下来交给帝国内政部或者机械修会
                      2星际战士只要不按照帝国官方要求点buff造建筑,帝国或者机械教直接把补给线切断了,星际战士战团的经济直接绝食并且没有后悔药,赎罪远征去吧你
                      3懒狗CA不打算做海战所以星舰只是个运输船背景板指挥官技能,而不同的兵种buff路线这个机制在战锤40K里有,星际战士允许玩家选择科技线,可以根据自己的玩法需求来改变战术定位,而星舰同样可以允许玩家自定义增强不同的战略效果,只是这些内容全都在全面战争:战锤40K才会出,战锤3没有。
                      4因为芬努巴在剧情里已经被泰瑞昂和艾拉瑞丽架空了,芬努巴把自己锁入深宫基本上不怎么从后宫出来,表面上凤凰王庭一直是泰哥在运营,而且永恒女王反而显得极为好战,在外带兵到处征战,剧情里很多高精都说这是阴盛阳衰不祥之兆。


                      IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2025-12-23 10:53
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                        昨天晚上打完长期胜利了 不玩这个派系了 不如其他高精朴实无华
                        精灵贸易和龙舟补给其实可以统一成一种资源
                        刚开始玩不太了解机制以为单纯建哨站就行 结果发现不建殖民地 一没有钱 二没有龙舟补给 想要升级船必须造殖民地的两个建筑:精灵贸易转龙舟补给的建筑 减全局龙舟补给耗费的建筑 这又产生了另外一个问题 艾斯林能占的城是有限的
                        后期龙舟补给确实用不完了 但是龙舟发展墨迹的一逼 我打完长期胜利已经90回合了 只有艾斯林到5本了
                        最后一个问题 不知道是不是Radiou MOD的 哨站驻军自动分奇低 这就导致要打好多次守城战 什么阿猫阿狗都来撞 关键你还自动不过他 不打直接损失一座哨站 而现在的AI 大家都懂 作为盟友蹲家 作为敌人疯狂针对玩家 特别积极 这对艾斯林这种要靠盟友的派系 能给你玩出高血压
                        综上 还是建议各位体验一下就行 先要深玩最多打完最终战 想要体验高精新兵种建议玩其他高精派系 肯定比艾斯林舒服


                        IP属地:浙江12楼2025-12-23 11:03
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                          龙舰补给的作用单一,但是到某个时间点又多的用不完,急需一个龙舰补给商店批发点类似于龙王子传奇龙任务装备那样的东西增加后期乐趣。另外,想玩到最强的高精军队你还真得用艾斯林,绿腿龙超绝装填阿瓦隆都得靠龙舰,还有龙舰抱团的玩法


                          IP属地:广东13楼2025-12-23 15:07
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                            你们强度党能不能收收味儿,我觉得艾斯林玩着确实有代入感。


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2025-12-24 00:03
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