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新人创造的一个战斗群

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我是刚入坑的萌新,之前也没有玩类似游戏的经验,自己斗胆创造了一个战斗群,希望得到各位大佬的指点


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-12-22 23:54回复
    先不管你这个卡组玩的是1010还是其他模式,有几个通用问题。
    1.没有补给载具,意味着你单位需要补给,得自己开回大后方基地,然后再开回前线,这显然不合理..建议2-3卡
    2.步兵太少,虽然你是坦克师,但你仍然需要步兵单位填线/控制复杂地形/配合装甲,建议2-3卡绞肉兵+1-3卡普通步兵,其中至少一卡步兵坐BMP2用于配合坦克。
    3.指挥单位太多了,6卡指挥,你想干嘛 2-3卡吧。
    4.防空没带重防空(比如你现在玩的师里的kub),建议1-2卡,重防射程远伤害高,用于拦截固定翼,你现在带的这两都是伴随防空(跟着进攻部队一起冲的),主要目标是直升机,面对固定翼效果很差
    这些只是非常严重的大问题,至于卡组里的小问题之后你根据自己的游玩经验优化即可


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-12-23 00:54
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      2026-02-20 15:27:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      额,槽点很多,我一个一个栏的跟你说吧。
      1.后勤:
      用BMP1K是没问题的,BVK溢价严重,前期用BMP1K顶替也不是不行。
      但是直升机指挥目前版本没有任何用处,升空时只能给直升机加练度,并且占点只能降落,动静大得很。
      没有运输单位,fob没有长腿得要有卡车或者运输直升机把补给拉到前线去。
      2.步兵太少,79近坦是一个摩步构型的师,虽然坦克强力,但依旧需要肩负步兵填线的任务,填线的摩托司机至少两卡才管用,而且你没有给摩托司机带BMP2。
      3.火炮,BM21火箭炮没问题,122和152榴弹一般二选一即可,并且榴弹一般是带两卡保证杀伤,特别是你还给152上训了。迫击炮的话,对79没有意义,萌新掌握不好打烟时机,79优势在于IZD手比对面长一截,并且跑得快可以拖刀,打烟反而限制了IZD的发挥。
      3.坦克,没啥大毛病,80BK不建议带,因为你已经有了两卡BVK,并且BK比BVK少一滴血,容易被秒杀。
      4.侦查,直升机带米8就够了,干扰非凡眼空侦很好用的东西。把BRDM换成BRM1K用于伴随坦克,给坦克开视野,同样的BRM1K是非凡眼,并且有烟雾弹。
      5.防空,记得带上igla和kub,因为装甲车在城区太容易似了,igla可以躲在房子和林子里,生存性比装甲车更好。kub是重型防空,warno的车辆防空分伴随防和重防,重防专职打击固定翼飞机,其对固定翼的打击伤害,响应速度和射程远高于伴随防空,对于坦克师来说尤其重要(没有合格防空的后果参考伊拉克战争的共和国卫队,被飞机捞薯条捞到爽)
      6.直升机,直升机在warno环境当中多是一个救急的单位,并非必出,所以不用带这么多直升机。
      7.因为你有kub,所以机场保卫者米格29基用不上,虽然AA3有R27T很有特色,但是这个飞机很瞎外加备弹少所以用处不大。
      米格27Ksead,这个反辐射飞机属于是对策卡,因为北约拢共也没几个有雷达的东西给sead打,但是打加拿大人有奇效(阿达茨会被sead打)
      苏24HE和苏24CLU并称集团冲锋人最严厉的父亲,HE的8发HE对步兵的压制力仅次于BM21,而CLU的8颗集束炸弹对坦克集群更是有奇效,所以记得给CLU带上。
      苏25AT,又称直升机plus,速度慢,用来防守吓人的(因为打中了真的很疼,不要主动出击。)
      米格23ML,菜刀机,没啥用,两架强换一台直升机。


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-12-23 01:37
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        最终点评,扔了吧。重新组一个。


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-12-23 06:51
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