官方的18x18大表格查起来太不方便了,所以我做了2张面向实用的属性相克表。
大致思路如下:
1. 18种属性居中排列,能快速定位想查阅的属性;
2. 每一大行分为四个象限,用箭头直观展示攻击方向与效果;象限含义如图例所示,上半区是可以针对哪些属性(抗性,克制),下半区则是被哪些属性针对(弱点,盲点),同时左半区为防守端,右半区为进攻端。
3. 用淡化颜色+虚线边框表示免疫。
4. 针对与被针对的属性分别做了轴对称处理:以火系的针对属性(上半区)为例,左右两边有重复的属性(虫钢草冰),所以把这四个属性放在最内侧,并且对称排列,这样方便查阅哪些属性是既扺抗又克制的。下半区同理。
5. 免疫的属性排在最外侧,但如果同时满足条件4,则按规则4处理,且优先排在最内侧。
6. 整体没有采用官方的属性顺序,而是大致把颜色相近的属性放在一起,方便视觉定位。
7. 做了文字版和图标版2个版本,文字版方便新手理解,图标版适合手机查阅。
欢迎讨论和建议,如果想自己修改可以找我要设计源文件,是用Figma做的。
大致思路如下:
1. 18种属性居中排列,能快速定位想查阅的属性;
2. 每一大行分为四个象限,用箭头直观展示攻击方向与效果;象限含义如图例所示,上半区是可以针对哪些属性(抗性,克制),下半区则是被哪些属性针对(弱点,盲点),同时左半区为防守端,右半区为进攻端。
3. 用淡化颜色+虚线边框表示免疫。
4. 针对与被针对的属性分别做了轴对称处理:以火系的针对属性(上半区)为例,左右两边有重复的属性(虫钢草冰),所以把这四个属性放在最内侧,并且对称排列,这样方便查阅哪些属性是既扺抗又克制的。下半区同理。
5. 免疫的属性排在最外侧,但如果同时满足条件4,则按规则4处理,且优先排在最内侧。
6. 整体没有采用官方的属性顺序,而是大致把颜色相近的属性放在一起,方便视觉定位。
7. 做了文字版和图标版2个版本,文字版方便新手理解,图标版适合手机查阅。
欢迎讨论和建议,如果想自己修改可以找我要设计源文件,是用Figma做的。






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