进入这个游戏的新玩家,90%的体验感肯定都是这样的:【吃瘪-被迫研究-继续吃瘪-循环】
直到耐心被消磨透了,决定弃坑。。。
剧情就是最真实的例子,狼王。。。尾王。。。蛇女。。。王子。。。
别说新玩家,哪怕玩过一两过赛季的老玩家,因为这次版本的削弱,如果职业或天赋树点错,都会被某个BOSS给卡住
【试错成本极高,容错率低到令人发指!!】
=============
再来看这个赛季的新玩法——神庙
有多少大哥觉得好玩的,请站出来亮个相
反正我进去打了几次,就再也不想进了——毫无爽感,只有“想要玩懂就只有被迫研究”的恶心感
如果,这个玩法可以这样改一下,或许主动研究的人会多很多:
首先,开始的时候减小摆盘的空间,并且只会出一两个奖励相对不错的房间,比较轻松就能到达最终BOSS的房间,如此一来,说是给玩家爽感也好,成就感也罢,起码不是恶心和憋屈
然后,神庙等级逐步提升,一步步扩大摆盘空间和增加功能房间,奖励同步提升
这样改一下,让玩家建立【爽-主动研究-更爽】的循环,这个神庙玩法才能成功
而不是现在这样,一大堆东西乱七八糟的东西砸出来——考研时间又到了!
===========
类似的,游戏的剧情也可以按这个逻辑来简单调整一下顺序
不要让玩家从比T15都难的剧情入门,而是从异界爽刷进入,开始的T1应该做到不管什么职业都能爽刷
每一章的剧情以及各种玩法,则是结合T阶的升级逐步开放
这样换一换顺序,玩家一开始就能爽刷,当卡剧情的时候,大不了回到异界继续刷装备和等级,从而达成一个【爽-主动研究-更爽】的循环
==========
就这样吧,懒得说了,反正也没人看,丢!
直到耐心被消磨透了,决定弃坑。。。
剧情就是最真实的例子,狼王。。。尾王。。。蛇女。。。王子。。。
别说新玩家,哪怕玩过一两过赛季的老玩家,因为这次版本的削弱,如果职业或天赋树点错,都会被某个BOSS给卡住
【试错成本极高,容错率低到令人发指!!】
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再来看这个赛季的新玩法——神庙
有多少大哥觉得好玩的,请站出来亮个相
反正我进去打了几次,就再也不想进了——毫无爽感,只有“想要玩懂就只有被迫研究”的恶心感
如果,这个玩法可以这样改一下,或许主动研究的人会多很多:
首先,开始的时候减小摆盘的空间,并且只会出一两个奖励相对不错的房间,比较轻松就能到达最终BOSS的房间,如此一来,说是给玩家爽感也好,成就感也罢,起码不是恶心和憋屈
然后,神庙等级逐步提升,一步步扩大摆盘空间和增加功能房间,奖励同步提升
这样改一下,让玩家建立【爽-主动研究-更爽】的循环,这个神庙玩法才能成功
而不是现在这样,一大堆东西乱七八糟的东西砸出来——考研时间又到了!
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类似的,游戏的剧情也可以按这个逻辑来简单调整一下顺序
不要让玩家从比T15都难的剧情入门,而是从异界爽刷进入,开始的T1应该做到不管什么职业都能爽刷
每一章的剧情以及各种玩法,则是结合T阶的升级逐步开放
这样换一换顺序,玩家一开始就能爽刷,当卡剧情的时候,大不了回到异界继续刷装备和等级,从而达成一个【爽-主动研究-更爽】的循环
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就这样吧,懒得说了,反正也没人看,丢!


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