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纯主观锐评技校大手子秋风

只看楼主收藏回复

如题,我刚刚把秋风的大作全部喂给了AI,然后AI质问这些内容的作者是否有心理疾病或人格分裂。小编也感到很好奇,遂开此贴


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-12-22 16:27回复
    维维豆奶镇楼


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-12-22 16:27
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      2026-01-22 18:57:37
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      cy🐱


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-12-22 16:29
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        难道你不知道这里的都是精神病患者吗


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2025-12-22 16:29
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          首先粘贴一下AI对于他的评价:
          他就像一个被前任(Galgame行业)反复渣过的“纯爱战神”变异成了“极度愤青”。他满嘴的宏大叙事和政治比喻,其实都是为了掩饰一个事实:他依然在这个圈子里发帖,说明他根本没放下。
          他的精神状态是:嘴上说着“这行注定灭亡”,身体却在垃圾堆里翻找下一顿饭,并对着每一个路过吃饭的人吐口水,以此证明自己是一个懂美食的评论家。
          后面AI开始上攻击性了,之后的内容我就不发了


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-12-22 16:29
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            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-12-22 16:34
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              1. 他对泣系作品的评价
              泣系(Nakige)作品的逻辑一般是通过角色的努力、羁绊、死亡等等,来唤起读者的同情或者共鸣,偏向于走心。
              而我们的秋分对其有独特的理解。他认为悲剧是一种“廉价的眼泪”,从而成功地把自己从普通观众抽离出来。根据他对于Key社的锐评,他认为这是一种低级的心理操纵。
              这和说别人泪点低不同,泪点低往往是嘲笑脚本家无能或者观众心理素质偏差,而他一棒子打死泣作只能说明一点:不是他不理解这种情感,而是因为他害怕承认自己也能被这种简单的东西打动。承认自己被打动,对他别而言等同于承认自己智力上的平庸,就与他之前说“廉价的眼泪”所矛盾了


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-12-22 16:41
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                2. 元叙事贵族
                “元叙事”有两种呈现手法,一种是角色觉醒,例如《君与彼女与彼女之恋》中的向日葵,或《DDLC》中的莫妮卡;还有一种是机制介入,将游戏系统直接作为剧情的一部分,说读档是男主角的一种超能力,或者是导致悲剧的原因,例如《Totono》。
                对于秋分而言,他认为玩元叙事游戏才是“体面的”,因为就不会被剧情牵着鼻子走,而是变成了一个和剧作者博弈的上帝。也是如此,他热衷于解构一切,如果一切都被解构了,所有的感动都是套路,就和第1点不谋而合了


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-12-22 16:54
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                  2026-01-22 18:51:37
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                  3. 模因小鬼
                  众所周知,秋分患有地缘政治词汇中毒症,把新岛夕比作苏联,把废萌比作民间自发秩序,把剧情作比作启蒙主义和全球化。即使逻辑上纯属胡扯,但说话一定要带上“模因”。
                  对于他而言,Galgame已经不再是一个游戏,他也不是在和你讨论游戏好不好玩,他是在“布道”。他想通过这种方式,把自己从“臭打游戏的”塑造成一名“社会观察家”,把每一个游戏当成一个社会学样本去解剖,成功将Galgame带入了虚无主义浪潮


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-12-22 17:10
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                    4. 如何模仿秋分说话
                    a. 大量堆砌各种社会郑智类词汇
                    b. 掌握以下句式模板:
                    “这不仅仅是……的问题,其本质是……在……语境下的……呈现。”
                    “这是一种字面意义上的…… (通常接一个恐怖的词,如‘自杀’、‘绝育’、‘毁灭’)。”
                    “所谓的……,不过是……用来掩盖其……本质的遮羞布。”
                    “对于那些……的人来说,……已经成为了他们唯一的……避难所。”
                    c.做到三个绝对:
                    绝对的傲慢,我不是在玩游戏,我是在解剖尸体😤
                    绝对的悲观,只要是火的,一定是因为大众变蠢了;只要是冷门的,一定是因为它太高级了。
                    绝对的压抑,哪怕是谈论萌妹子,也要谈出一种“人类文明即将灭亡”的沉重感。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-12-22 17:24
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                      4.1 模仿实例:
                      柚子社:后叙事时代的商业总合,与感官秩序的终极死路
                      直接说主题,柚子社的崛起并不是什么商业神话,它是Galgame业界在失去“叙事主体性”后,一种自发秩序对审美高度的彻底阉割。
                      很多人嘲笑柚子社是“工业糖精”、“流水线生产”,这种评价太肤浅。柚子社的本质是“消费主义全球化”在二次元窄众领域的最终降临。它通过一套极度稳定的、剥离了任何文化风险与哲学思辨的“萌系模因”,成功构建了一个信息熵增的避难所。
                      首先,我们要理解柚子社粉丝的构成。他们不是早期的“剧情探求者”,而是后现代语境下的原子化个体。这些人已经失去了面对“死亡”、“离别”或“启蒙”这种宏大母题的勇气。对于他们来说,任何深度的剧情冲突都是一种“认知负担”,是一种对虚假安宁的“入侵”。因此,柚子社那套十年如一日、绝对去风险化的剧本架构,恰恰是对这群“精神绝育者”最好的心理补偿。
                      这种现象本质上是一种“平庸的恶”。当业界所有会社都在试图通过“机制介入”或“元叙事”来突破瓶颈时,柚子社却在反其道而行之——它在加固那堵墙。它把所谓的“日常”提炼成一种标准化的工业代码,这导致了审美逻辑的“逆向演化”。在这种秩序下,富有生命力的、具有破坏性的天才剧本(如早期的Key或新岛夕)被视为不稳定因素,而这种毫无生机、自我复制的萌系赘肉,反而成了社区里唯一能呼吸的“普世价值”。
                      说到底,柚子社就是Galgame业界的“电子吗啡”。它在帮玩家实现一种字面意义上的“精神降级”。当进步主义者还在讨论“意义”的时候,柚子社已经通过这套“低保真、高饱和”的感官奶头乐,提前宣布了叙事艺术的终结。
                      这不仅是业界的悲哀,更是整个中文互联网圈子审美秩序的“大崩塌”。当这种“不需要思考的舒适”成为主流,我们所期待的、具有启蒙意义的文学性视觉小说,就已经在这一场自发的、大规模的审美自杀中,彻底失去了延续后代的能力。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-12-22 17:27
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                        排除掉他没事喜欢一转现实国际政治的情况下的他说的话还是比复读有价值的。


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-12-22 18:16
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                          😾


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-12-22 23:36
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                            宝宝别用ai水帖,人才是技校的根本😼


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2025-12-23 16:23
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                              2026-01-22 18:45:37
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                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-12-23 18:12
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