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萌新不知道为什么,每次队伍里有渣滓压力就比正常大

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不管是金漩涡还是30层左右浩劫(萌新太菜),看积分板大部分渣滓数据都高的一比,但是不知道为什么压力就是莫名其妙的大,枪兵总是盯着我打,渣滓冲在最前面,看积分板杀特感数量最多但是身边永远有数不清的特感
为什么会有这种积分板看上去数据贼高但是我压力不减反增的情况?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-12-22 14:47回复
    奔跑威胁度–60%


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-12-22 15:20
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      2026-06-28 02:25:00
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      所以我从来不点奔跑威胁度-60%,这完全是坑害队友


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-12-22 15:22
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        渣滓不会玩的原因。
        常规图渣滓制霸碾压存在,没有什么局面是RPG不能解决的,如果有,那就再来一发
        浩劫渣滓很多人喜欢点-威胁度,然后只顾着输出不保后排,那后排玩着当然难受
        渣滓在浩劫多取代狂信,我认为他有责任保护后排,但绝大多数的渣滓,估计是眉头一皱,把灵能挡至身前吧


        IP属地:广西4楼2025-12-22 15:41
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          导演系统?杀得快刷的也快?


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2025-12-22 15:55
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            渣滓对高危特感击杀效率低,火毒雷、等离子、狙击。距离稍微远一点渣滓打的速度就明显下降了。
            以及,渣滓突破能力差、穿透低。
            混潮中的特感渣滓很可能看得到打不死,
            如果遇上盾卫还没雷那更是g。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-12-22 16:29
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              奔跑减威胁度某种意义上我还挺想点的(不是必经之路没点数给他),他能保证我能绕侧绕后,不被欧格林堵住动不了就行。
              我觉得非近战渣滓除了针刺枪就是拿了一把攻击距离12.5m的近战武器在打。贴着你的脸射.jpg


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-12-22 16:31
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                队伍里有渣渣,老兵的压力会贼大。
                因为少了一个狂信前排,多了个后排,老兵自动提升为前排辅助抗线,老兵在丢烟和打特感的基础上,需要花更多的精力去自保和抗线,还有承担前排推自爆的责任,在没有狂信祷告控场和金韧下,老兵容错会降低。而且老兵在抗线和自保的情况下还得处理特感(这版本特感多的一比),然而很多情况是一堆罐头狂战围过来,没有祷告控场,老兵要抗线,很难打特感,容易被毒和火淹没,一旦渣渣没有帮忙快速处理特感,就容易团灭。
                最搞的是,背锅的永远是老兵,因为渣渣输出高一般没有人会怪,只有老兵默默背锅,为什么特感处理这么慢,为什么又倒了,烟又没丢好等等


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-12-22 17:20
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                  2026-06-28 02:19:00
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                  跟渣滓打了两把,我灵能成前排了,任务也是我灵能做,我就曹了


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-12-22 17:43
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                    双枪渣滓杀怪太快导致的,仨队友有时连怪都摸不到回不了韧性导致被远程射麻了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-12-22 18:21
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                      渣滓会替换掉一个金韧位,抗压位,特别是左线渣


                      IP属地:江西11楼2025-12-22 18:33
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                        说明大家没辅助好渣滓大人,渣滓大人带你们这群区就好好感谢渣滓大人吧


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-12-23 00:19
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                          容错低,玩灵能我真不太喜欢渣渣。更新后我还是全程用牢信打回40胜率还挺高,野排渣渣的情况很多遇到多boss就翻车


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-12-23 01:27
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                            奔跑减威胁度的原因,很多渣滓特别是玩左线的,经常冲最前头抢怪,碰到盾卫罐头就往回退,由于减了威胁度,拉回来的怪直接去找队友了,而且渣滓这职业抗压能力很差,会把压力甩给队友,顺风局看不出来,逆风局队友都活着时也不明显,但等队友都倒了死了,直接原形毕露


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2025-12-23 01:50
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                              2026-06-28 02:13:00
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                              这种情况还是对渣滓的定位没弄清。渣滓是个强化清潮能力的职业,三线基石不同分工。左线枪渣定位类似隐身老兵,职能是清潮和冲枪阵;中线棍渣就当成没金韧的狂信,队伍中部游走抗线和保后排;右线毒渣是辅助+对腐蚀特化类似净化狂信。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2025-12-23 08:12
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