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设计一些“常规”干员求锐评,能不能超大杯

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海草
分支:无畏者
天赋一:自身被击倒时视为主动撤离,降低再部署时间
天赋二:阻挡数始终为1,阻挡目标时该目标与自身仅可被对方选定
技能三:被动:不占部署位,阻挡非BOSS单位时与目标共享血条
食人花
分支:傀儡师
天赋一:替身期间隐匿
天赋二:替身切换回本体时回复80%技力
技能三:对阻挡目标中生命值最高的单位造成攻击力3000%的真实伤害,随后切换为替身
莴苣
分支:吟游者
天赋一:每2秒获得一颗“种子”(上限12颗),每颗种子可清除攻击范围内一颗敌方子弹
天赋二:种子生成达到上限时,新生成的种子治疗范围内生命最低的友方角色
技能三:每秒额外生成2颗“种子”,持续12秒,回转15秒


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-12-22 12:39回复
    数值呢?


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2025-12-22 13:04
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      2026-02-03 05:54:19
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      海草最理想的情况也只是和一个精英怪一换一,设计成5星算是比较有新意,六星完全不合格。
      食人花就算是技力消耗5,复活需要等20s,21s一口24000真伤,60s的总伤7w左右,是比很不错的数值。问题在于手短、打单。如果单走的话很容易被远程白嫖,吃不到想吃的敌人。打BOSS也很容易被远程打出替身,要是BOSS挡不住那更是咬不到几口。脑测一下就是低压力不好用、高压力难发挥、肉鸽不吃技力加成。应该在减攻的合约会有作用
      莴苣过于极端了,有用的时候直接俘虏BOSS,如果真的实装了估计会风光一阵子。之后的BOSS就人手一个无弹道技能了。二天赋感觉完全没用,能触发2天赋的对局没人会带,除非数值爆炸


      IP属地:浙江3楼2025-12-22 14:26
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