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突发奇想,旮旯game以及别的文字类游戏的云玩家算云玩家吗

只看楼主收藏回复

就是最开始的云玩家的意思,自己不玩看主播或者up主通关


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-12-22 10:46回复
    这就不算了,毕竟游戏内容是正儿八经享受到的,不过可以在正版盗版上掰扯


    IP属地:吉林2楼2025-12-22 10:49
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      2026-01-05 13:03:12
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      看片算破处吗


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-12-22 14:01
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        一般来说只要你正儿八经的阅读了所有内容,那你和其他玩家的体验也差不太多但我还是想到了一些特例,比如白2的音乐会视频通关很难有实际游玩的体验


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-12-22 22:56
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          纯单线作品的话可能不算,但是像是大逆、428、时间旅行者以及不少Gal那种需要自己思考做出选择的作品来说,还是少了很多实际体验的


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-12-22 23:08
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            gal里有写选社里面和社外面会走不同分支的这好像不能放视频吧


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-12-23 02:28
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              怎么不算云,彩蛋、if剧情、分支、多结局、角落里的小巧思……这些东西又不是看别人玩过一遍就能知道的。更何况还有游戏体验这种主观因素,而且文字类游戏恰恰还是最吃游戏体验的,文字游戏的游戏版和动漫版尚且是两种体验,更何况是云。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-12-23 02:40
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                【龙骑士07】:就我而言——虽然可能和今天的主题针锋相对——对于视觉小说,我认为直到玩家和游戏接触的那一瞬间,它才真正成为一个游戏。单论其本身,我认为它并不是游戏。它只是和电影、漫画和动画不是同一种媒体罢了。不过,看了『新世纪福音战士』之后,我觉得在扯一大堆设定这一点上非常接近游戏性。
                【ZUN】:我也是这么认为的。编程后在画面上显示出文字就能称其为游戏,绝不是这样的。就像我们一开始就称它为「视觉小说」一样,是「小说」啊。只是一种读物。不过大概,现在对这种媒体的需求还是很高吧。
                【龙骑士07】:正是如此。以『寒蝉』和『海猫』为例子,在后记上我还特地写了「大家也来一边推理一边玩吧」,给大家指导游玩方法。一般来说,小说也不会有什么指南对吧。「各位,请站在主人公的角度上思考一下吧」,说这种话不就像语文教科书一样了吗(笑)。
                【ZUN】:如果是推理小说,确实是会思考犯人是谁。
                【龙骑士07】:是这样。不过读冒险小说的话不就是很普通的看完完事了吗。但是如果在「主人公就没有更好的解决办法了吗」之类的问题上纠结与思考,就变得像游戏了。『赌博默示录』之类的不就很有意思吗?「怎样才能赚到钱啊~」还有「怎样才能逃出去啊~」什么的。看完那个之后,我和朋友议论了一晚上。「他在艾斯波瓦鲁上拿到3颗以上的星星下船的话会这样吧」,聊着这种东西。在阅读结束之后的这段情绪高涨的时间内就会产生游戏。


                IP属地:上海9楼2025-12-23 02:44
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                  2026-01-05 12:57:12
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                  【龙骑士07】:我也是受其冲击的其中一人。虽然说这就是像一个惊吓箱一样的东西。不过在耳边轻泣,传达恐惧的部分我已经在作品里添加了不少。通过阅读而传达到的感情,与通过声音不容分说填入心中的感情是不一样的。
                  视觉小说,是以画面、音乐与文字这三个要素来动摇玩家的感情防线的,在这其中音效所占的比重相当大。对弹幕游戏来说,3分钟就已经够长了,但视觉小说的一个场景一不小心就会做到将近10分钟的长度。这种情况下如果一直放的是同一首歌的话,不管怎样轻快的曲子也会听腻的。让玩家长时间听一段音乐真的很难。视觉小说的音乐,必须要在场景转换后的瞬间让玩家知道喜怒哀乐。所以我对作曲家说:「不能在最开始的5秒内传达感情的曲子会很难用」。这种话说了很多次。
                  【ZUN】:读者不同,切换时机也会不同,音乐想和场景恰好一致是很难的。这样想来,就只有从最开始就是高潮这一条路了。在点下鼠标的瞬间就能带起气氛的曲子是最好的。在这种方便使用的曲子中,分成爽快类恐怖类等等,会准备好几种套路。
                  【龙骑士07】:正是如此。比如说作曲家之中,也有那种非常注重前奏的老师,但是1分半都耗在前奏上的话一不小心就会在播到副歌前就跳到下一个场景了(笑)。


                  IP属地:上海10楼2025-12-23 02:44
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                    要是强调效果那就不算吧


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-12-23 06:52
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                      文字有自己的沉浸感


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-12-23 08:33
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                        我是认为:第一视角所带来的沉浸感、选择支、手鼠标点动频率控制的剧情推进,这些算是构成了gal微小的“游戏”体验。所以就看你认为这些重不重要了


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-12-23 09:42
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                          基本算是云,除非全线通关的切片都看完了,就能说他算是“了解剧情、对话、知道哪个选择分支”的网友了;(还不是玩家,毕竟没玩,是真的;知道内容,也是真的。)


                          IP属地:广东14楼2025-12-23 09:53
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                            不一定,毕竟带解说的话还是会被影响,和自己主观第一感受可能还是会有差别,如果是带选项的游戏那差异就更大了


                            IP属地:广西15楼2025-12-23 10:10
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                              2026-01-05 12:51:12
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                              还是云。
                              因为体验是跟着别人的,而不是自己的。
                              思路也会被别人引导。
                              本质还是云,和真自己玩,想法完全不同。


                              IP属地:上海16楼2025-12-23 10:13
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