怪物猎人吧 关注:835,437贴子:25,847,999
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讲道理,现在大剑还是太尴尬了。相杀丢的伤害都被重弩抢走了。

只看楼主收藏回复

其实吧机制都还好,就是没数值。所以脑补了下拯救大剑和锤子的神技能。【背水一战】(一共三级,一级时间8秒x1.5,二级11秒x1.75,三级15秒x2.0)蓄力攻击触发技能,在接下来的15秒内造成高额的伤害,技能结束消耗包括当前等级内两段的斩味。(目前的想法是面板x2)。这个技能给大剑和锤子生效,感觉无敌了,带个高磨,化身一刀超人


IP属地:海南来自Android客户端1楼2025-12-22 10:25回复
    1.35


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-12-22 11:00
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      2026-02-19 02:33:33
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      弓箭一发刚射500 我憋了变天一个真三 600 玩勾吧


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2025-12-22 11:05
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        锤子现在主打转的伤害


        IP属地:日本来自Android客户端5楼2025-12-22 11:22
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          下个版本上捞斩相杀成功1.35倍伤害


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-12-22 11:38
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            1.35加激昂斩


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-12-22 11:59
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              不是哥们,2.0是什么概念你知道吗拿全身上下80%左右的等效去出满会满超心才1.4


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-12-22 13:41
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                蓄力动作的数值技能我觉得应该从“弱点特效”这个概念出发,比如两段效果:更容易造成伤口(3级1.6倍),对肉质某阈值以上有伤口的部位造成更高斩味补正(3级2倍,比如白斩1.32变1.64),这样以蓄力动作作为主要输出的大剑锤子两段都吃,有蓄力动作的武器(比如盾斧弓箭)看流程决定要不要吃第一段效果喝点汤。第二段效果全面增伤的话需要考虑物理弓的强度,如果弓还是主流属性武器的话斩味乘区改成物理单独乘区也不是不行


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-12-22 13:49
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                  2026-02-19 02:27:33
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                  我觉得加个技能增加相杀积蓄值就好了,名字就叫巨力或者怪力,增加相杀积蓄值。这样相杀能做到前面数次攻击都能一刀硬直,然后把相杀的这个动作bug修复一下。大剑相杀尴尬的地方就是也就开头一两次好触发,后面基本上没什么收益


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-12-22 14:06
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                    删掉真蓄,还我寒气和勇气大剑


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-12-22 18:45
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                      给盾斧弥补盾斧物理追不上属性的问题


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-12-23 02:39
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                        111我们虫棍也是蓄力武器呀


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-12-24 10:55
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