案例一:《兽血沸腾》
单就故事性而言,相较于前辈作品《佣兵天下》,《兽血沸腾》无疑更具优势。或者说,若《兽血沸腾》失去了其独具一格的故事性,如果文笔再好一点,其形态就更加趋近于《佣兵天下》。
那么,《兽血沸腾》的核心故事究竟是什么呢?
简言之,便是一名现代人穿越至异界的比蒙王国,被误认为匹格族(即猪头人)。他凭借这一错位的身份,在异界开启了一段独特的历程:一边广纳追随者和后宫,经营领地,一边在冒险中提升实力、获取战功,同时探寻比蒙一族的秘辛。这是一个融合了争霸、冒险与奇思妙想的异界故事。
谈及此处,不妨稍作引申:小说这一题材,往往不是社会中受众最广的主流故事形态,但始终与最主流故事的呈现形式紧密相连,兼具前瞻性与跟随性。
譬如,当社会主流故事以戏曲为载体时,小说便多带有戏曲话本的影子;
当主流故事转向电影,小说的叙事便常趋近于电影的节奏;
当电视剧成为主流,小说又会显现出类似电视剧本的特质。
早期的网络小说,则鲜明地体现出网文与网游的关联。诸如各类冗长副本体系、广阔的世界观、沉浸式的代入感、清晰的等级体系以及多样的世界设定,皆是其显著特征。
而如今的小说形态,显然更向短视频与短剧的方向靠拢,格外注重辨识度、题材吸引力,以及对流量的吸附与留存能力。
这,即是小说体裁的跟随性。
至于前瞻性,则体现在小说往往能在其所依附的主流题材出现之前,便为其铺垫道路。例如,早在电影、电视剧诞生之前,已有小说的叙事结构酷似影视剧本;网游化的世界观构建,也早在许多古早西幻小说里出现;在抖音与短剧流行之前,类似其风格的小说亦已渐露端倪。这自然是因为文字作为成本最低的浓缩性表达载体,本就具备这种前瞻性的探索功能。
再来说回《兽血沸腾》,它无疑是早期网文中带有鲜明网游印记的典型例证。同类作品还有《异人傲世录》《亵渎》《紫川》《佣兵天下》等,亦包括《飘邈之旅》《邪风曲》《星辰变》《善良的死神》《孤爪的王》《骑士风云录》等。大凡耳熟能详的早期玄幻作品,无论偏向争霸题材,还是侧重打怪练级的修炼模式,多为网游的变种。只不过部分作品仅是给网游“换了层皮”。比如云天空的《邪神传说》便是如此,其多部作品亦不离此路数。而唐家三少与我吃西红柿的作品,虽在“换皮”上稍显用心,不似那般敷衍,却仍难掩网游的影子。
至于一些更为精品的作品,它们或许更注重营造沉浸感。像《紫川》《佣兵天下》《亵渎》,初读时往往让人察觉不到网游的痕迹,可当经历过网游时代再回头审视,便会跳出“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的迷雾,意识到小说确实难以脱离社会主流故事题材的制约。
那么,为何要着重提及《兽血沸腾》?论故事性,它未必比得上《亵渎》《紫川》《佣兵天下》那般出色,但在“核心故事理论”的呈现上,它却是最为成熟的。以《紫川》为例,其故事形态其实处于相对滞后的状态——这三部作品(《亵渎》《紫川》《佣兵天下》)皆带有《银河英雄传说》的影子。这种“跟随者”的属性,意味着它们在某些方面难免滞后,只不过后来各自走出了不同的路径:《紫川》的步伐最为迟缓,基本是亦步亦趋地追随《银河英雄传说》,故而在故事结构上较后者更为生涩;《佣兵天下》则因叙事过于传统而显局限;《亵渎》算是三者中表现最佳的,但不少读者反映其前期读来乏味,其实是因为《亵渎》前期尚未确立自身的核心故事,仍以跟随者的姿态存在,未能提炼出独有的故事气质。需读到中段,方能逐渐察觉《亵渎》拥有一个辨识度极高的核心故事,且其质量相当出众。
《兽血沸腾》在核心故事上的成熟,正体现为它摆脱了早期作品那种亦步亦趋的跟随者特质——没有耗费几十万字去摸索故事的讲述方式、确立自身气质。
(此前有位B站UP主称,古早网文会用几十万字铺垫,而如今网文愈发浮躁,读者已无法忍受这样的铺垫,进而得出“网文读者不行”的结论,这一说法实在令人莞尔。若此论成立,那些早于网文的成熟电影、电视剧,是否也能说明其观众“不行”?不然,开篇即展现鲜明的故事性,本是通俗小说从探索期走向成熟期的必经之路。《哈利·波特》够不够成熟?金庸武侠够不够成熟?它们的故事自开篇便清晰确立,这正是类型化故事走向成熟的标志。重复的发明轮子,只是一种自我感动的闭门造车。)
《兽血沸腾》的成熟,便在于此。它在开篇几万字内就清晰勾勒出故事框架:主角的穿越和龙力本身是个谜团,成为后文待解的伏笔;而他所兼具的匹格族(猪头人)身份,在比蒙王国处于鄙视链最下游,这一设定既为剧情提供了天然的戏剧冲突源,能催生诸多戏剧性展开,也让日常情节免于单调;比蒙王国的历史脉络,如族群为何衰落、为何被赶到边境蛮荒之地等,也在前期露出冰山一角,前期就引出的“东方大陆兽人”更是一记神来之笔,做足了期待感;以及,主角以匹格族身份收纳后宫和追随者,这些核心要素共同构成了故事的基底。