第二套,智力耐力加点,耐力能穿重甲即可,最高20
优势:可以全程用召唤物抗线,召唤物活着才有输出
劣势:狼的伤害更低(耐力和智力能等量加成骷髅和木乃伊伤害),推进缓慢,打国王可能要打5波小怪。
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召唤物的护甲值基于主角的护甲值,每点护甲对承伤能力的提升都不容小觑。
相比上一套智力召唤,重甲召唤也可以更大胆的用主角直接替召唤物承伤。
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这次的预谋是仅为胜利旗帜服务的,旗帜的持续时间和预谋的冷却都是15秒,可以不间断使用。
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三四号位的主动技能是可替换的,以下是部分考量。
手里剑:顶级爆发,顶级伤害量,由于重甲召唤输出较低,手里剑对于击杀会治疗的法师很有帮助。
吸取生命:朴素的小输出和回血。
蛮子的狂怒:提升法杖普攻输出量,并为召唤狼,辉耀和另一个技能减少量冷却。由于技能用的少,提升还可以。
毒系技能(死灵,女巫,盗贼):总伤害量可观,也是一周目死灵的常用搭配。但不吃胜利旗帜的暴击率加成,有时不如普通输出技能。其中,盗贼飞刀cd短,加成倍率高,且飞刀本身吃旗帜暴击率,对于制造第一个骷髅和解决法师很有帮助。
群控:把被动的法术爆伤换成女巫的debuff延长,选两个群控也很强。但是本就很缺输出了,用群控就更慢了,打boss还要换。
杀生术:一般。部分场景如绿巨人多的骨篱笆(bone hedge)对于快速结束战斗可能有帮助。
战法的盾:没意义。
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装备选择:尽情叠甲。也可以选择同时提升护甲和法强的装备,性价比不错。想快速结束战斗也可以选加暴击率和攻速的装备,但是别忘了,活着才有输出。
盾+战法火刀可以提升召唤物10%暴击率和护甲。不过重甲召唤本就很缺伤害了,远程也更容易安稳站在旗帜范围里,一般不如法杖有用。
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24级买到金色甲和双盾饰品后,即便是北塔BOSS的燃烧陨石,木乃伊也可以硬吃了。
骷髅打最后两个BOSS依旧没有用,记得换掉。
国王的雷暴依旧会秒杀召唤物,三指取消操作很麻烦,可以考虑带吟游诗人的大招刷新冷却。
最后两个boss由于召唤输出低,可以考虑血魔法+死灵的毒赖过去。用召唤物吸引下注意力就当是召唤流通关了(


