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时间线体验:参差不齐,好坏参半

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如题,之前就听说时间线褒贬不一,这两天快速过了一遍,感觉确实不太好
先说好的,
其一,所以章节都有容易拿高星的关卡,不存在卡关现象,对于不太喜欢相关玩法的玩家来说比较友好,可以快速过关拿主世界奖励;
其二,有些关卡确实有一定的趣味性,比如竞速和舰队指挥,尤其舰队指挥,不消耗任何开档和起船的时间精力,可以给新人练习和体验舰队战斗;
其三,章节356的战斗纯体验轮椅,没有战斗上的困难,可以放松精力体验关键的剧情,124确实比较无聊,但是除去1没有其他的24战斗上的困难
优点说完了,接下来该怒喷E社了
其一,CNM,随处可见的闪电炮和霰弹配重战是谁想出来的,重战史一样的俯仰和转弯玩一个优势射程不到一公里的闪电炮打一堆一开推子秒飞两公里的F,诗人握诗,你给个脉冲或者换成轻战亏钱吗(尤其老三族武器的连射武器都有打一段就停火一下的设计,对于闪电连射炮来说不是真正的完全的连射,特别毁手感)
其二,谁想出来让玩家拿脉冲星削船棍打空间站炮台的,蜗牛一样的推进器速度躲个引力子都费劲还几把让我贴着空间站摸过去,空间站那一堆小炮台跟引力子基本射界,你能挨着空间站打引力子了那些小炮台也能打你了,你没露出去那帮小炮台不开火你又找不着,而且有些模型没有实体,小炮台不开火你都不知道,脉冲星还只有一个护盾,tmd六武器位就这么重要?换个轻战机动好了打起来舒服点不好?纯折磨玩家?
其三,关卡难度差异巨大而且有的关卡毫无可玩性和挑战性或者非常折磨,点名关卡折磨王最后一章的战场商队,这个关卡通关了还愿意玩的我得尊称一句赤石大王,第一把跑最后一趟莫名其妙给我结束了(不是炸船)0分出局二十多分钟白花,第二把跑一半被导弹爆船,再次0分出局,直接跳过果断放弃;另一个毫无可玩性和挑战性就是信号增强了(也就是保护卫星那个),残血F排排毙,基本没有难度,属于过了就查无此人。
所有关卡体验完之后感觉设计师水平非常有限,不然不会出现如此巨大的关卡难度差异,有的关卡感觉就是为了保证玩家不会卡关而特意设计的很好拿星所以没啥难度,有的关卡有没有多少可操作空间,相比技术更考验运气,都赌的就是这把AI开不开智
关键的是时间线是打折后价格最高的一个DLC,原价也不便宜,比起大型拓展性的DLC性价比不高,基本都是玩了一半对游戏比较熟老玩家才会买,但是关卡上有的关卡不适合老玩家挑战,有的又不适合新玩家学习而且新玩家也不太会一开始就买时间线,属于本身定位比较不明,设计也比较失败的产品,只有飞船和装备算是卖点(不会打算真就全靠这点玩意提高销量吧)
时间线可以说是目前体验内容里最让红温的了,之前没想过的问候玩时间线全问候了
总之这玩意就这样,想趁着打折买的玩家慎重选择,希望你是奔着飞船和装备去的,不要指望关卡本身的可玩性


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-12-22 02:54回复
    鉴于目前大量玩家评价,慎重提醒所有新手(主要指没有完整在一个主宇宙存档体验完内容的玩家),新手慎买,遇到非常难受又没把握能过的关卡跳过,或者回主宇宙存档多摸索摸索,再次提醒新手慎买!新手慎买!新手慎买!


    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-12-23 12:45
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