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说个暴论:简中区正在被不适合单机游戏的人主导讨论

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我在海外混迹游戏,影视圈小十几年了,说不上多专业,本质也只是长期的兴趣使然;也一直关注国内相关舆论和讨论。这几年看到的一些现象,已经到了不吐不快的程度。
如果有人质疑我是否有资格讨论这个问题,那我简单说几句背景:几年前我曾预判过 Xbox 本世代的系统性失败,也预判过 2077、2042 的翻车,以及这几年 TGA 获奖作品,COD 系列的持续下滑和具体的翻车,这些内容或多或少都还能在我过去的帖子里找到。更早一些,接近十年前,我在国内创建过第一个 Xbox 交流群,少说带了几百人入坑主机游戏,不少人的手柄 FPS 操作技巧都是我教的。
问题现象本身
我在几年前就明显感觉到一个趋势:简中区每次吹得最猛的东西,往往在欧美主流圈子里根本站不住脚。
最典型的例子,就是本世代初期突然冒出来的一大批“无脑 Xbox 吹”。一个在外网几乎被公认为翻了一整个世代车的平台,莫名其妙在简中区被吹成了行业希望;而后面两年,简中圈开始进入一种极其诡异的状态,吹什么,什么必翻车;骂什么,什么突然“环大陆好评”。
更离谱的是,很多游戏在简中区被打差评的理由,已经不是“角度不同”,而是蠢到让人发笑。
这到底是怎么形成的?我认为原因非常清楚。
年龄结构问题
这是我认为最重要的因素在简中圈,单机游戏本身仍然是一个非常新的文化产品。从现实情况来看,它的主要受众与消费群体,保守估计不超过 25 岁。
在很大一部分人的观念里,游戏依然是“给小孩玩的”。这种认知会反向塑造整个圈子的生态,导致主机游戏圈出现明显的低龄化倾向,并衍生出一系列问题,包括但不限于:站队、二极管思维,极端对立,看不懂剧情,情绪主导判断,饭圈化讨论方式。但事实是:主流 3A 单机游戏,本来就不是为未成年人设计的。在欧美,玩大型 3A 单机游戏的平均年龄段大约在 30–35 岁。我刚来美国那几年,游戏主要还是线下购买,GameStop 对分级管理非常严格,有明确年龄限制的游戏必须由家长陪同购买,而大多数家长也确实不会让孩子去玩。十几岁的孩子,本就很难指望他们真正理解复杂的叙事和主题。当时我在学校里,大部分同龄人玩的都是 GTA Online、COD 多人。我问过他们为什么不玩单机剧情,答案非常简单:家长不让。当然,也有人偷偷买、偷偷玩,但即便如此,这些低龄群体的观点不可能成为主流舆论。原因很简单,主流话语权掌握在成年人、中年人手里,他们根本不会去理会孩子的情绪化输出。而简中区正好相反:低龄玩家主导了一个本就不适合他们的文化圈层,互联网讨论环境因此迅速退化。
互联网放大效应
互联网的高速发展,进一步放大了这个问题。打个很简单的比方:我十来岁的时候,看电影只喜欢大场面、特效爽、打得狠;一看到人物对话就想快进,老师放的文艺片基本看睡着。打游戏也是一样,画面要好、操作要爽,稍微不顺就骂,一旦不爽立刻弃坑。是不是很眼熟?区别在于:那个年代,我没有成熟的互联网平台去发表这些幼稚的观点。更多时候,我只能和身边的大人交流。我印象很深的一次经历:家长带我去看《少年派的奇幻漂流》,看完后和一位博学的长辈一起吃饭。他问我看懂了什么,我只复述了最表层的剧情。他只问了一句:“你只看到这些吗?”那一刻我意识到,我需要学习、需要思考的东西还有很多。而现在的互联网环境是:大量低龄群体不仅可以随意发表未经思考的观点,还会迅速获得同龄人的点赞与认同。这是好事吗?去看看 B 站很多电影、游戏相关视频下的评论区就知道了往往最蠢的观点,反而是高赞评论。
长期被困在一个由低龄群体主导的信息茧房里,一个人的认知要怎么成长?我最近接触过一些长期在国内成长的学生,有些已经是研究生了,却依然保留着非常典型的“低龄思维模式”。这让我觉得非常不可思议
这两年在简中区,无论是电影还是游戏,都会出现一种固定模式:主流圈子高度认可的作品,在简中区被各种离谱角度攻击简中区吹上天的作品,往往只是爆米花爽片 / 爽游,在主流圈子毫无讨论度更糟的是,很多讨论内容已经完全偏离作品本身,变成纯粹的站队、节奏和饭圈行为。我原本想详细举例,后来想想算了,避免被饭圈围攻,只点几个名字:33 号远征队,黑袍纠察队,丝之歌,扎克·施耐德的一些作品,使命召唤,战神,美末 2,阿兰醒醒,沙丘,小丑,光环,黑猴,一些 EA 的作品,指环王。哪些好,哪些有问题,这里我不展开。
有没有可能,在文娱和文化产业这件事上,我们应该稍微虚心一点?哪些地方的产业更成熟,哪个地方仍然欠缺发展,其实很容易判断。一个大多数人仍在玩劣质手游,主机游戏长期处于灰色地带,社会普遍对游戏存在系统性偏见的环境,却又格外热衷于争吵与站队这几年,简中区已经多次因为“团建式舆论”在全球范围内造成负面影响,甚至让主流社区的创作者专门做视频分析这些现象。产业还没真正发展起来,名声却已经先搞臭了。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-12-22 00:37回复
    个人觉得还有一部分因素是因为现在的很多国内的玩家都是以前二游/网游圈转过来的,他们已经习惯了以前混国内二游/网游的各种骂战,饭圈,二极管,扣帽子,跟风。再加上现在这些垃圾自媒体。只能说已经烂完了。不知道贴主有没有看过b站一个叫烽火14的工作室做的一个抗日游戏的预告,基本就是一个ai辅助的虚幻5假实机,甚至有个up都翻出来他抄袭一个别的抗日游戏的证据了,结果评论区还是各种相信再相信,各种造神的,已经感觉没有活人了,全是情绪


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-12-22 00:53
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      2026-01-26 21:45:27
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      说来惭愧,我也当过原p,复读过美末2垃圾,接触的东西少+互联网共振复读的洗脑能力是很可怕的
      黑尸块和明末就可以看出,大众没有鉴赏能力的同时,会被引导
      会被引导,这很重要,腾讯网易微红小红书之类的平台,各种拿钱办事不打逆风的自媒体,和字多有理的意见领袖,引导大众可太容易了
      在网上被引导的多了,提起战神就是换皮尼妹伐木累,垃圾,提起美末2就是高尔夫,垃圾(还没玩过美末12,所以只是提现象,不评价),提起a就想起b,再得到垃圾的结论,带着偏见游玩的同时极度缺乏耐心
      如果只是云也就算了,但民粹横行就难绷了,用赢学来评价游戏,提起西方就是话语权,白皮猪,提起黑尸块就是越看越红,看谁不爽就开始团建,在看不见的大手的引导下,党同伐异,永世不得太平
      悲哀,但无力改变,只能少瞟粪坑,少说话,然后修身养性,避免被逆天气死


      IP属地:安徽3楼2025-12-22 00:59
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        简中各种造神,二极管


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-22 01:09
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          中国社会缺爱严重,经济现在又猛烈下行,这些🌟🦆抑中学牲、大学牲平时被各种习俗、礼教、学校家庭规则残酷打压,没有宣泄口,只能靠网上跟风取得一点存在感。再说跟风也是希望自己能得到些认同,校园bully也是如此。看现在这就业率,大多数学牲被鞭打多年连个大城市月薪8000+的工作都难找,前方绝望了。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-12-22 01:40
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            和宝可梦进化成小pinky是一样的,没变成小pinky的就进化成🌟🦆抑🖊️⚡️楠大,更多时候是两者兼是……这类人出了校门被各种HR吊打一轮后能清醒些


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-12-22 02:11
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              其实你忽视了一个问题,⏰的中年人更为保守,更喜欢“娱乐意义化”,游戏圈一系列“越看越红”的实质都是为了这一点叠甲。
              而且互联网导致舆论极化,进一步导致行为极化也是你球普遍现象,查理柯克这种炒作狗从火到死都是很好的例子


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-12-22 02:29
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                自媒体占据了舆论主导地位和跟风的太多


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-12-22 03:05
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                  2026-01-26 21:39:27
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                  我觉得现在这个环境不是一日而成的,最早应该要追溯到游戏禁令,在我小时候(00-12左右)国内游戏多样性其实蛮丰富的,虽然已经开始由盗版fc时代开始往pc网游时代发展,但是还是有愿意做单机的厂商,当时由于上网门槛高,讨论氛围好,用户纯净度也高
                  而随着塔大范围的游戏禁令开始,单机游戏和主机成为灰色产业,塔及老一辈人将电子游戏扣帽子成电子海洛因,国内电子游戏行业环境急转直下,国单几乎被杀灭绝了,只有以腾子为首的网游互联网公司苟活下来并直接占据了国内的互联网发言权
                  除了少数家里条件不错买正版或者愿意上网找盗版玩的群体,绝大部分群体是在腾讯式网游环境下长大的(现在依然如此,不过变成了手游),本来就有楼主说的一些年轻人该有的毛病外,长期在厂商饲养孝子、社区对冲的环境下站队、二极管情况可以说是家常便饭,更别提以米为首的手游公司把二次元这个亚文化拉上台面,将社区对冲、宣发碰瓷玩到了极致
                  现在的国内互联网情况就是:国内大环境不好,年轻人怨气重,且内宣民粹风气极重,赢学甚是吃香,现在的那些自媒体也借此赢得了这群人的喜好获得了大量话语权,而真正乐意玩游戏的“真”玩家的声音被淹没在网游、手游甚至现充哥这些“外来”群体里,游科也非常聪明的吃到了第一口红利,买量商单+搭上塔文化输出的快船,只要不烂成💩,自上而下的舆论都会为他维护,上涉及颜面和利益,下涉及孝子洗脑,可以说国内单机从厂商到社区几乎全都烂完了,如果不从上开始清理,玩家们的自发行动很难改变这种情况


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-12-22 03:23
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                    跟风、造神毁神、云都是媒体和受众双向奔赴的结果
                    ign中国最近评的那个塔科夫正式版,编辑自称fps老玩家,结果50小时就打了四把pvp,第一张图都撤不出去,后面地图都没解锁死了说被挂杀了,结果配的画面一查人家就很平均的一个绿玩


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-12-22 03:32
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                      简中圈批判tga都是欲加之罪,只要他们想批判就能想到角度去批判,假如2024年是🐵拿了年度,简中圈不仅不会批判tga,甚至还会把tga封神,会说,tga给🐵年度,对得起tga的含金量


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-12-22 03:34
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                        我觉得那个黑猴之后,国内单机游戏社区素质断崖式下降,当初法环出的时候,整个单机圈子还是能一起享受游戏的,猴子之后就不一样了,啥游戏都能喷一喷,还特别爱拉踩


                        IP属地:中国澳门来自Android客户端13楼2025-12-22 03:41
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                          我觉得还有个问题就是,现在相当多部分人信息检索能力越来越差
                          甚至有些东西,是非常容易搜索到,没有任何复杂操作,经常能看见一堆人对着都被辟谣一年多的东西复读,这个信息哪来的也不知道,反正都是听“其他人”也这样说
                          比如有个梗图,说现在人找个黄油都找不明白,解压都不会,也反映了一部分这种情况


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-12-22 04:00
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                            十年前的游戏区kol大多都是攻略或高玩为主,现在都成键正的了,几个词汇排列组合,玩战神4解谜分不清太阳月亮,仁王打不过新手关boss,这种明显智力障碍的人能受到追捧对各种游戏指指点点,商单恰到饱,这找谁说理去


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-12-22 04:18
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                              2026-01-26 21:33:27
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                              很复杂的议题。最主要的原因是因为墙的存在长期跟世界是脱轨的。人均宏大叙事信仰者。而且本身上一代玩家就是劳保,可以说真正愿意对外平等交流也就8090年代这两拨人。再往后长大的小登脑子里全是西方打压,东升西落这种被人灌输的叙事。压抑保守的社会也不会让他们思考到底是真的假的。次要原因是本来就没有像欧美日那种大批主机玩家基本盘。主流玩家是老pc玩家以及被pubg和黑猴出圈吸引过来的手游网游玩家。


                              IP属地:法国来自iPhone客户端16楼2025-12-22 04:20
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