小时候玩过梦幻模拟战2的pc版和md版,pc版的多条路线让我印象深刻。今年无意间在网上发现有重制版,于是下载后重温了一下,随便选了条路线通关了一次,感觉这个重制版实在是太简单了,完全没有以前的有挑战性。
通关后我想把其他路线再重温一下,发现有4种选择,第1种是读取一周目最后一关的存档,然后选关开始玩,第2-4种是读取通关存档,出现三种选择,分别是继承属性打二周目,继承属性打二周目挑战模式,不继承属性打二周目挑战模式。
我想玩其他路线并且增加些难度,这4种选择里只有不继承属性打二周目挑战模式能增加难度,其他3种不但没有增加难度,还大幅降低了难度,这种碾压完全没有任何乐趣可言。选择不继承打二周目挑战模式的话,又必须从第一关开始重头玩,那么多的路线,每条都要从头开始玩,那这游戏的选关模式设计出来有何意义?
通关后我想把其他路线再重温一下,发现有4种选择,第1种是读取一周目最后一关的存档,然后选关开始玩,第2-4种是读取通关存档,出现三种选择,分别是继承属性打二周目,继承属性打二周目挑战模式,不继承属性打二周目挑战模式。
我想玩其他路线并且增加些难度,这4种选择里只有不继承属性打二周目挑战模式能增加难度,其他3种不但没有增加难度,还大幅降低了难度,这种碾压完全没有任何乐趣可言。选择不继承打二周目挑战模式的话,又必须从第一关开始重头玩,那么多的路线,每条都要从头开始玩,那这游戏的选关模式设计出来有何意义?









