特别鸣谢进行测试留下测试初步结论和测试结果表的前辈大佬们!
因为表格在各个地方都不能直接发,反正得截图,干脆正文全截图得了。我这里简单说一下思路和结论:
首先是对权重估计的结果。以下权重计算机制和结果均为猜测和估计,仅有参考价值,具体怎么假设和估计的见正文。
四叶草剧场在T2武器升级为T3时,词缀的抽取是权重制的,若11种词缀的基础权重设为1000单位,则除侵蚀铁石外,每个铁石会给六种对应词缀的权重进行正负加成,加成的权重分别为:红150,黄70,蓝80,红下灰-80,蓝下灰-70,白中灰-150。当某种铁石的权重降为负数时,会按0计算。铁石和对应的颜色如下图所示:

两个词缀相同与否只与侵蚀铁石有关,相同的基础概率是0,每个侵蚀铁石会提供2.5%的两个词缀相同的概率。(这一点基本可以确定,不算是猜测)
词缀生成的过程是,先随机判定本次生成的两个词缀是否应该相同,如果判定为相同,则根据权重随机选择一种词缀作为相同词缀生成,如果判定为不同,根据权重随机抽取一个词缀,然后排除掉该词缀的权重,在剩余的权重中随机抽取另一个词缀,两词缀以随机顺序生成为第一词缀和第二词缀。
此外还有一条存疑较大的猜测:单一铁石对单一词缀的加成存在上限,上限大概在6-8倍的红加成之间。
然后是铁石有限的情况下如何多出货。在铁石的获取量和获取比例有限的情况下,如果要寻求某种特定组合出货最多,概率最高的组合并不一定是出货最多的组合,举例如下:
假如所有铁石和铁石自选箱的库存为0,每天获取铁石5次(有铁石和高难卡是这样的),每次4个铁石,则每天获得20个铁石。因为每天有两种铁石,因此理论上每种获得10个,也就是周一到周六,每种铁石得到10个。周日额外有一天的矿多得到10个。如果目标是双暴击,由于侵蚀铁石和雨林铁石不在同一天获得,因此周日每次的的额外铁石要么只能要雨林,要么只能要侵蚀。
对比3砂岩7雨林10侵蚀,和5砂岩5雨林10侵蚀两种组合在在某17个周的情况:
如果有4个周日获取10个雨林,13个周日获取10个侵蚀,17周共得到砂岩170个,雨林210个,侵蚀300个,可以3砂岩7雨林10侵蚀组合升级30次。
如果17个周每周日都获取10个侵蚀铁石,则能够得到砂岩170个,雨林170个,侵蚀340个,可以5砂岩5雨林10侵蚀组合升级34次。
只要3砂岩7雨林10侵蚀组合提升的概率能弥补次数的不足,它是更好的方案,否则5砂岩5雨林10侵蚀才是更好的方案。而在本文的概率估算中,5砂岩5雨林10侵蚀是只追求双暴击的情况下最经济的方案。
当然实际上还有四个因素要考虑,一是还有库存和自选箱可以用,二是刚毅词缀对应的红色加成铁石,和侵蚀铁石都是周二的,因此它的情况不同,三是还可能需要双生命等其他需求,此时侵蚀铁石的缺口更大,经济组合可能是668甚至776的组合。
因此当确定实际需求后,要根据上述情况合理搭配最经济的组合,总的来说,双属性缺口比较大的是侵蚀,用等量红、蓝加成铁石搭配侵蚀铁石是经济方案,如果要特定两个不同的词缀,则不要使用侵蚀铁石,用两种词缀红蓝加成的5555组合是经济的,但是要注意是否还有灰色权重的影响干涉,要具体组合具体分析。
以下为正文:













因为表格在各个地方都不能直接发,反正得截图,干脆正文全截图得了。我这里简单说一下思路和结论:
首先是对权重估计的结果。以下权重计算机制和结果均为猜测和估计,仅有参考价值,具体怎么假设和估计的见正文。
四叶草剧场在T2武器升级为T3时,词缀的抽取是权重制的,若11种词缀的基础权重设为1000单位,则除侵蚀铁石外,每个铁石会给六种对应词缀的权重进行正负加成,加成的权重分别为:红150,黄70,蓝80,红下灰-80,蓝下灰-70,白中灰-150。当某种铁石的权重降为负数时,会按0计算。铁石和对应的颜色如下图所示:

两个词缀相同与否只与侵蚀铁石有关,相同的基础概率是0,每个侵蚀铁石会提供2.5%的两个词缀相同的概率。(这一点基本可以确定,不算是猜测)
词缀生成的过程是,先随机判定本次生成的两个词缀是否应该相同,如果判定为相同,则根据权重随机选择一种词缀作为相同词缀生成,如果判定为不同,根据权重随机抽取一个词缀,然后排除掉该词缀的权重,在剩余的权重中随机抽取另一个词缀,两词缀以随机顺序生成为第一词缀和第二词缀。
此外还有一条存疑较大的猜测:单一铁石对单一词缀的加成存在上限,上限大概在6-8倍的红加成之间。
然后是铁石有限的情况下如何多出货。在铁石的获取量和获取比例有限的情况下,如果要寻求某种特定组合出货最多,概率最高的组合并不一定是出货最多的组合,举例如下:
假如所有铁石和铁石自选箱的库存为0,每天获取铁石5次(有铁石和高难卡是这样的),每次4个铁石,则每天获得20个铁石。因为每天有两种铁石,因此理论上每种获得10个,也就是周一到周六,每种铁石得到10个。周日额外有一天的矿多得到10个。如果目标是双暴击,由于侵蚀铁石和雨林铁石不在同一天获得,因此周日每次的的额外铁石要么只能要雨林,要么只能要侵蚀。
对比3砂岩7雨林10侵蚀,和5砂岩5雨林10侵蚀两种组合在在某17个周的情况:
如果有4个周日获取10个雨林,13个周日获取10个侵蚀,17周共得到砂岩170个,雨林210个,侵蚀300个,可以3砂岩7雨林10侵蚀组合升级30次。
如果17个周每周日都获取10个侵蚀铁石,则能够得到砂岩170个,雨林170个,侵蚀340个,可以5砂岩5雨林10侵蚀组合升级34次。
只要3砂岩7雨林10侵蚀组合提升的概率能弥补次数的不足,它是更好的方案,否则5砂岩5雨林10侵蚀才是更好的方案。而在本文的概率估算中,5砂岩5雨林10侵蚀是只追求双暴击的情况下最经济的方案。
当然实际上还有四个因素要考虑,一是还有库存和自选箱可以用,二是刚毅词缀对应的红色加成铁石,和侵蚀铁石都是周二的,因此它的情况不同,三是还可能需要双生命等其他需求,此时侵蚀铁石的缺口更大,经济组合可能是668甚至776的组合。
因此当确定实际需求后,要根据上述情况合理搭配最经济的组合,总的来说,双属性缺口比较大的是侵蚀,用等量红、蓝加成铁石搭配侵蚀铁石是经济方案,如果要特定两个不同的词缀,则不要使用侵蚀铁石,用两种词缀红蓝加成的5555组合是经济的,但是要注意是否还有灰色权重的影响干涉,要具体组合具体分析。
以下为正文:






















