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速滑!鸣潮玩法不够丰富

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鸣潮的战斗机制我很喜欢,不如说如果不是这个战斗机制,我早就跑路,动作设计的好看,手部乘区高,还有z轴和空中模组,怪物超雄机制多,可以反复凹。

有人会说鸣潮是彩色物理,但说实在,搞隔壁的元素反应机制,没啥怪物交互,就是考验角色box,这和卡片游戏有啥区别。
我曾经是3年崩三玩家,经历了崩三的高光时刻(理律版本流水登顶,那时抠门如米也送了全服十抽),在崩三凹了很多深渊,也是个动作粉丝,后面崩三全是播片站桩灌伤害没有交互,实在无聊就退坑了。○开服我也入坑玩到了3.0,说实在,战斗过于无聊,新鲜度过了就卸了。
我说这么多喜欢鸣潮的战斗,就是想问,战斗这么有趣但是对应的玩法这么少?

全息出的慢,打了就没了。
深塔之前不出高难,现在中四怪物变粪才有点玩的(不要说我孝,对我来说游戏好玩最重要)。
海墟说实在交互不够多,更看box。
每周肉鸽更是无聊,我建议删了,把那些资源放到其他活动。
还有别搞你那些小游戏了,什么卡牌塔防搜打撤,真的不适合你游玩家群体,为了那些奖励,我花精力去了解那些玩法真的难受。
你还不如搞一个版本boss,每周打一次,可以无限凹分,选最高分记录,根据累计的总伤害给奖励,可以给新人试用角色。我宁可天天凹分也不要玩垃圾小游戏。

我建议kuro出公会战模式,增加一定的社交和软PVP。
也许你会说有人不喜欢社交,那他可以选择不玩这模式,没人逼他。
东亚三国最喜欢卷,增加社交和软PVP可以增加玩家粘度,现在的鸣潮老登天天就是上线清体力和日常,真的无聊摆烂,玩游戏跟每天打卡一样。
你可以不逼玩家卷,玩家也可以选择不卷,但起码要给玩家有个可以卷的地方。
公会战模式可以这么设定,一周一个boss,两周结算一次,boss无限血量,玩家锁三支队伍打,每队限时三分钟,记录三支队伍各自的最高伤害作为成绩,可以无限凹分,一周结束后记录该公会所有总伤为成绩一,下一周boss为成绩二,根据两个总伤害成绩进行公会排名,每10%为一个梯度,每个梯度给予不同奖励。当然怪要粪,间接增加手部乘区,让玩家凹。这样既能让战力党爽,也就逼他们抽卡。
游戏一定要好玩,这是根本道理。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-12-21 16:57回复
    圈子大了就会趋于弱保软


    IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-12-21 17:29
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      2026-01-05 20:51:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      深塔去凹速通呗,玩法丰富。到时候出4,5个深塔,一个一次400,每个版本就凹深塔,不凹抽不起角色就好了。我也不是反对丰富玩法,但每个版本总抽数它算着呢,如果它不把星声放这种打卡上班的地方,我双手赞成。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-12-21 17:51
      收起回复
        我说鸣潮这么多角色加起来不如太刀一把武器的可玩性高有没有懂得


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-12-21 18:01
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