鸣潮过于专注把地图做的大和华丽,地图会提高游戏体验,但不会决定游戏体验。
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地图大但是空,就一些宝箱和怪,非常乏味。
地图没必要那么大,kuro应该多专注于搞一些特殊地点,然后在特殊地点上搞一些NPC的支线剧情任务,让地图与人融合,这才是一个完整的世界,才能让玩家有代入感。
支线剧情完全站桩对话也无所谓,反正只是世界观补充,不卖卡。之前的灾蝶龙挺好的,可惜没有后续了。
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地图过于繁杂华丽,占用产能,消耗玩家设备性能,降低帧数影响体验。
kuro确实有技术力,这是优势,但也要为玩家体验考虑,鸣潮是手游,手机玩家是大头,手机玩几分钟过热掉帧谁顶得住。
说到底,谁会天天盯着电脑看风景啊,kuro不会觉得风景党是玩家主流吧?还是说kuro已经沉迷于英区那些博主的赞美,说实话,二游东亚三国才是消费主力,英区都是叫好不叫座。
地图做小点,保持一定华丽的情况下,把繁杂度降低。把地图的产能抽一部分出来给皮肤还有角色剧情,游戏体验会提升很多。
举个例子,日月的剧情里描述了日月和议会的矛盾,我还以为会有日月和议会针锋相对的画面,结果就一笔带过,真的泼冷水。卡提复刻,把卡提皮肤做好,那不大卖啊?
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地图大但是空,就一些宝箱和怪,非常乏味。
地图没必要那么大,kuro应该多专注于搞一些特殊地点,然后在特殊地点上搞一些NPC的支线剧情任务,让地图与人融合,这才是一个完整的世界,才能让玩家有代入感。
支线剧情完全站桩对话也无所谓,反正只是世界观补充,不卖卡。之前的灾蝶龙挺好的,可惜没有后续了。
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地图过于繁杂华丽,占用产能,消耗玩家设备性能,降低帧数影响体验。
kuro确实有技术力,这是优势,但也要为玩家体验考虑,鸣潮是手游,手机玩家是大头,手机玩几分钟过热掉帧谁顶得住。
说到底,谁会天天盯着电脑看风景啊,kuro不会觉得风景党是玩家主流吧?还是说kuro已经沉迷于英区那些博主的赞美,说实话,二游东亚三国才是消费主力,英区都是叫好不叫座。
地图做小点,保持一定华丽的情况下,把繁杂度降低。把地图的产能抽一部分出来给皮肤还有角色剧情,游戏体验会提升很多。
举个例子,日月的剧情里描述了日月和议会的矛盾,我还以为会有日月和议会针锋相对的画面,结果就一笔带过,真的泼冷水。卡提复刻,把卡提皮肤做好,那不大卖啊?

无名








