两个可能。
这游戏防御算法很粗暴,从外面野怪打高分玩家只能打出一点强制伤害能看出来些。
弓的伤害频率很高所以对应的单下输出就相对要低点,然后因为受到防御影响绝大部分伤害都被吃掉了导致整体的输出不行。
打个比方正常一下1万,然后防御力9000多实际伤害就1000一下,别的职业虽然重要伤害频率低点但是单下能打2万,那么减去防御后就能造成1.1万的伤害。这样哪怕差了一倍的频率伤害还是差很多。当然这个算法并不绝对,肯定还是有点别的计算公式在里面,只是打个比方。
然后还有个可能就是命中率,命中不够的话伤害会丢很多。不过这个可能性应该不大吧,正常来说弓这种职业在游戏里面命中率都是最高的那个么。当然我没实际看过弓的命中是多少,所以还是提一下这点可能性

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