弹壳游戏玩家集体反馈信20251220
通过2天的建议收集帖,各位弹壳资深玩家提出的建议,极具参考与建树,我经过整理和汇总,形成了这封《集体反馈信》。如果还有更多的建议和想对策划说的话:可以移步建议收集帖,在评论说出你的想法:
或者就在本篇文章下面评论,您可以将您想说的内容在留言评论,然后我会定期(1个月左右)将留言整合,聚合成一个集体反馈信,到时会再次发一篇公众号文章,方便大家直接复制,然后在游戏内设置-反馈,将内容一起反馈给官方。人越多,我们的建议就更会被采纳。评论尽量精简一点。
让我们复制以下的内容,发动集体玩家的力量,在游戏内:设置-反馈:
尊敬的策划:
我代表弹壳大部分玩家,集体向您反馈以下问题,希望策划考虑更改以下模式,让游戏变得更有趣更好玩:
一、逃离行动
1. 参与上一期按最大关卡给予更大继承福利,初始关卡设为传说,优化游戏时间;
2. 黑夜模式技能物品高亮或直接取消,随机地图技能捡不全影响正常游戏,难度过高;
3. 天赋点满200后后续无需打满,避免浪费时间;
4. 支持单独重置单个天赋点,无需全量重置;
5. 加入S级武器/配件玩家皮肤(追光者、混乱之剑等),不定时返场;
6. 模式耗时过长,建议减负(大量玩家因耗时弃游);
7. 取消侵蚀模式的黑夜场景。
二、饼干矿洞
8. 奖励选择增加永久保存机制,无需每次上线重新选择;
9. 奖励选择后固定生效,取消上线默认金币奖励;
10. 每天上线无需重新选择奖励,避免遗忘或重复操作;
三、回响之战
11. 加强外挂打击力度;
12. 按战力分段匹配(100-110万一组、200-210万一组);
13. 至尊/超凡/王者段位增加组别,降低上王者难度,提升玩家积极性。
四、区域行动
14. 耗时过长,建议减少关卡、缩短每局时长至3分钟;
15. 奖励太少,需优化奖励配置;
16. 极限挑战改为远征式血条机制,按打出血条数/牌子排名设置区间奖励;
17. 挑战时默认全选词条,无需手动选择。
五、公会系统
18. 开放17级以上公会商店;
19. 公会商店新增资源,解决公会币溢出严重问题;
20. 公会远征1阶段,第三天(空隙期)可查看成员最终牌子数据;
21. 远征技能支持储存1-5套配置,或自选技能/被动单独更换,避免重复刷新浪费时间。
六、活动系统
22. 活动倍数选择固定生效,无需每次进活动重置;
23. 活动任务道具领取增加一键领取;
24. 取消复杂耗时的自动活动或简化运行时间;
25. 优化活动耗时,支持跳过或缩短时长。
七、荣誉会员
26. 数量从3个增加至至少6个或10个;
27. 提高福利力度。
八、账号系统
28. 支持苹果/安卓/鸿蒙系统账号迁移(第一代玩家核心需求);
29. 开放iOS转安卓区功能。
九、主线相关
30. 搬砖模式加入狗粮和配件奖励;
31. 推出一键过关功能(按战力解锁);
32. 奖励中加入可开出三种石头的S石头宝箱;
33. 挑战增加碾压模式;
34. 基因资源闲置,建议扩展天赋树。
十、角色系统
35. 平衡各角色强度,解决可玩角色单一问题;
36. 增加角色选择多样性。
十一、资源系统
37. 金币、图纸剩余过多,拓展使用场景(除买饼干外);
38. 提升神铸碎片、狗粮、配件等二级资源获取量;
39. 资源获取随机性过高,需保证玩家获取公平;
40. 特别行动核心碎片获取机制统一,确保所有玩家获取一致。
十二、界面系统
41. 面板属性补充易伤等未显示属性,局内生效属性标注备注/括号;
42. 局内显示暴击率、爆伤等核心属性;
43. 增加藏品碎片数量便捷查看功能。
十三、技能系统
44. 局内增加自动选技能开关,支持局内设置;
45. 自动选技能支持设置优先级或自定义选择,避免乱选;
46. 开放自定义技能选择功能,提升实用性(当前功能几乎无用)。
十四、装备系统
47. 优化装备切换功能,支持不同模式保存独立配置(回响/矿洞/试炼等);
48. S碎片与SP碎片统一,避免转换麻烦;
49. 配件谐振支持自定义升级,可直接点至3倍倍率,无需逐次点击;
50. 配件谐振支持自定义升级功能。
十五、背包系统
51. 增加背包兑换数量(狗粮、S箱子、配件、S碎片);
52. 新增普通特工碎片粉碎功能;
53. 多余装备分解材料可在“通用兑换”自由兑换任意商品(解决材料堆积问题)。
十六、藏品系统
54. 开放收藏品回退功能,降低试错成本;
55. 增加藏品碎片数量便捷查看功能。
十七、神炼系统
56. 取消概率制;
57. 神炼核心降低获取要求(当前448要求仅氪金几千上万玩家可达成)。
十八、异宠系统
58. 优化异宠转化机制,降低旧异宠更换损失(适配后续助战功能);
59. 强烈要求回退宠物礼物功能。
十九、通用功能
60. 新增伤害测试场(训练营模式),添加人桩用于测试配件/核心效果(减少计算器依赖);
61. 加入新装备、新角色、双生配件、宠物等,萌新可预览高星装备性能/角色技能(调动养成积极性);
62. 通用兑换加入核心转换功能并设为常驻;
63. 月矿一阶段分数可在对战阶段查询。
二十、客服相关
64. 游戏bug补偿人人平等;
65. 资源获取需保证基本平等。
通过2天的建议收集帖,各位弹壳资深玩家提出的建议,极具参考与建树,我经过整理和汇总,形成了这封《集体反馈信》。如果还有更多的建议和想对策划说的话:可以移步建议收集帖,在评论说出你的想法:
或者就在本篇文章下面评论,您可以将您想说的内容在留言评论,然后我会定期(1个月左右)将留言整合,聚合成一个集体反馈信,到时会再次发一篇公众号文章,方便大家直接复制,然后在游戏内设置-反馈,将内容一起反馈给官方。人越多,我们的建议就更会被采纳。评论尽量精简一点。
让我们复制以下的内容,发动集体玩家的力量,在游戏内:设置-反馈:
尊敬的策划:
我代表弹壳大部分玩家,集体向您反馈以下问题,希望策划考虑更改以下模式,让游戏变得更有趣更好玩:
一、逃离行动
1. 参与上一期按最大关卡给予更大继承福利,初始关卡设为传说,优化游戏时间;
2. 黑夜模式技能物品高亮或直接取消,随机地图技能捡不全影响正常游戏,难度过高;
3. 天赋点满200后后续无需打满,避免浪费时间;
4. 支持单独重置单个天赋点,无需全量重置;
5. 加入S级武器/配件玩家皮肤(追光者、混乱之剑等),不定时返场;
6. 模式耗时过长,建议减负(大量玩家因耗时弃游);
7. 取消侵蚀模式的黑夜场景。
二、饼干矿洞
8. 奖励选择增加永久保存机制,无需每次上线重新选择;
9. 奖励选择后固定生效,取消上线默认金币奖励;
10. 每天上线无需重新选择奖励,避免遗忘或重复操作;
三、回响之战
11. 加强外挂打击力度;
12. 按战力分段匹配(100-110万一组、200-210万一组);
13. 至尊/超凡/王者段位增加组别,降低上王者难度,提升玩家积极性。
四、区域行动
14. 耗时过长,建议减少关卡、缩短每局时长至3分钟;
15. 奖励太少,需优化奖励配置;
16. 极限挑战改为远征式血条机制,按打出血条数/牌子排名设置区间奖励;
17. 挑战时默认全选词条,无需手动选择。
五、公会系统
18. 开放17级以上公会商店;
19. 公会商店新增资源,解决公会币溢出严重问题;
20. 公会远征1阶段,第三天(空隙期)可查看成员最终牌子数据;
21. 远征技能支持储存1-5套配置,或自选技能/被动单独更换,避免重复刷新浪费时间。
六、活动系统
22. 活动倍数选择固定生效,无需每次进活动重置;
23. 活动任务道具领取增加一键领取;
24. 取消复杂耗时的自动活动或简化运行时间;
25. 优化活动耗时,支持跳过或缩短时长。
七、荣誉会员
26. 数量从3个增加至至少6个或10个;
27. 提高福利力度。
八、账号系统
28. 支持苹果/安卓/鸿蒙系统账号迁移(第一代玩家核心需求);
29. 开放iOS转安卓区功能。
九、主线相关
30. 搬砖模式加入狗粮和配件奖励;
31. 推出一键过关功能(按战力解锁);
32. 奖励中加入可开出三种石头的S石头宝箱;
33. 挑战增加碾压模式;
34. 基因资源闲置,建议扩展天赋树。
十、角色系统
35. 平衡各角色强度,解决可玩角色单一问题;
36. 增加角色选择多样性。
十一、资源系统
37. 金币、图纸剩余过多,拓展使用场景(除买饼干外);
38. 提升神铸碎片、狗粮、配件等二级资源获取量;
39. 资源获取随机性过高,需保证玩家获取公平;
40. 特别行动核心碎片获取机制统一,确保所有玩家获取一致。
十二、界面系统
41. 面板属性补充易伤等未显示属性,局内生效属性标注备注/括号;
42. 局内显示暴击率、爆伤等核心属性;
43. 增加藏品碎片数量便捷查看功能。
十三、技能系统
44. 局内增加自动选技能开关,支持局内设置;
45. 自动选技能支持设置优先级或自定义选择,避免乱选;
46. 开放自定义技能选择功能,提升实用性(当前功能几乎无用)。
十四、装备系统
47. 优化装备切换功能,支持不同模式保存独立配置(回响/矿洞/试炼等);
48. S碎片与SP碎片统一,避免转换麻烦;
49. 配件谐振支持自定义升级,可直接点至3倍倍率,无需逐次点击;
50. 配件谐振支持自定义升级功能。
十五、背包系统
51. 增加背包兑换数量(狗粮、S箱子、配件、S碎片);
52. 新增普通特工碎片粉碎功能;
53. 多余装备分解材料可在“通用兑换”自由兑换任意商品(解决材料堆积问题)。
十六、藏品系统
54. 开放收藏品回退功能,降低试错成本;
55. 增加藏品碎片数量便捷查看功能。
十七、神炼系统
56. 取消概率制;
57. 神炼核心降低获取要求(当前448要求仅氪金几千上万玩家可达成)。
十八、异宠系统
58. 优化异宠转化机制,降低旧异宠更换损失(适配后续助战功能);
59. 强烈要求回退宠物礼物功能。
十九、通用功能
60. 新增伤害测试场(训练营模式),添加人桩用于测试配件/核心效果(减少计算器依赖);
61. 加入新装备、新角色、双生配件、宠物等,萌新可预览高星装备性能/角色技能(调动养成积极性);
62. 通用兑换加入核心转换功能并设为常驻;
63. 月矿一阶段分数可在对战阶段查询。
二十、客服相关
64. 游戏bug补偿人人平等;
65. 资源获取需保证基本平等。











