萨满玩起来就是纯信仰说实话,你看直播fox经常打几个小时分段可能还倒退几十名。
因为战吼萨在当今版本严父不少,中低分段严父更多。任务术过不去的坎,战吼萨基本不具备把任务术完成任务之前推死的可能性。任务术完成任务之后,只有靠恶霸清理1费抽卡。但是场面可能都清不掉,几个巨人,下恶霸跟等死差不多。 对局大概73开,实际我基本没赢过。除非术士犯傻被我拉出577.,但我觉得智力正常都会卡进度。
圣契骑也是严父,对局只能一刻不停的解场,或者祈祷对面不要抽刀太早,然后就是随从互换,但实际是跟你的脸互换,就算战吼萨能够侥幸拖到雷诺清场,但冲锋这一波还是能把战吼萨像蛆一样踹死。圣契骑很多人看不起但就是战吼萨严父,胜率摆在那里。
宇宙内战,我觉得说是优势,但实际上战士和牧师,战吼萨还真不一定就能稳赢,胜负也就55,最多64之数。谁关键卡被脏可以直接滚了。但是宇宙战有125叠甲对于一些快攻和节奏卡组是毁灭性的打击,蛋术几个回合破不开甲,可能就是雷诺一波就能赢。战吼萨没法处理这种大场面,只靠衰变很难行得通,而且衰变只有一张。
战吼萨很难处理场面卡组带来的压力。
所以这个数据就很客观。法师对于场面卡组的压制。宇宙猎是宇宙卡组里面进攻性最强的一套,还有解场,本身还有像照明弹这种小工具,以及奇闻版本的三姐妹确实给猎人补强非常多。猎人这版本玩的人不少。
战吼萨摩摩尔被砍基本就寄了,卡组笨重的特点让他在目前这么快的版本是很难打的。
真要玩我推荐玩宇宙猎或者宇宙牧,同样是地沟油,但是这两个卡组明显强度更高。
因为战吼萨在当今版本严父不少,中低分段严父更多。任务术过不去的坎,战吼萨基本不具备把任务术完成任务之前推死的可能性。任务术完成任务之后,只有靠恶霸清理1费抽卡。但是场面可能都清不掉,几个巨人,下恶霸跟等死差不多。 对局大概73开,实际我基本没赢过。除非术士犯傻被我拉出577.,但我觉得智力正常都会卡进度。
圣契骑也是严父,对局只能一刻不停的解场,或者祈祷对面不要抽刀太早,然后就是随从互换,但实际是跟你的脸互换,就算战吼萨能够侥幸拖到雷诺清场,但冲锋这一波还是能把战吼萨像蛆一样踹死。圣契骑很多人看不起但就是战吼萨严父,胜率摆在那里。
宇宙内战,我觉得说是优势,但实际上战士和牧师,战吼萨还真不一定就能稳赢,胜负也就55,最多64之数。谁关键卡被脏可以直接滚了。但是宇宙战有125叠甲对于一些快攻和节奏卡组是毁灭性的打击,蛋术几个回合破不开甲,可能就是雷诺一波就能赢。战吼萨没法处理这种大场面,只靠衰变很难行得通,而且衰变只有一张。
战吼萨很难处理场面卡组带来的压力。
所以这个数据就很客观。法师对于场面卡组的压制。宇宙猎是宇宙卡组里面进攻性最强的一套,还有解场,本身还有像照明弹这种小工具,以及奇闻版本的三姐妹确实给猎人补强非常多。猎人这版本玩的人不少。
战吼萨摩摩尔被砍基本就寄了,卡组笨重的特点让他在目前这么快的版本是很难打的。
真要玩我推荐玩宇宙猎或者宇宙牧,同样是地沟油,但是这两个卡组明显强度更高。









