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吐槽-关于内斗

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这些作者是不是有什么奇怪癖好啊,这么热衷于写团队内斗,最近看了番茄的噩梦阶梯,经典的开局牢玩家不是东西,故意坑害新人。
这所谓的老玩家在开局第一天啥也不知道的情况下带着几个新人去殡仪馆查找死者信息,结果啥也没找到,就专门弄了个吸引鬼注意力的纸人放新人身上让其被👻杀掉,因此莫名其妙得得出结论说明他们的调查方向没错,最后这老玩家像个变态似的开心睡去。结果是这殡仪馆就死了个新人,屁信息也没发现。
这作者是不是以为自己写的很真实,黑深残,突显现实的残酷与人类的自私黑暗面吧啦吧啦,但其实纯粹是脑子有问题。


IP属地:西班牙来自Android客户端1楼2025-12-21 09:32回复
    没办法啊,老人坑新人都老传统了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-12-21 10:31
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      2025-12-31 03:48:19
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      不这么写真没人看。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-12-21 11:41
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        通常情况下倒霉蛋是天然一个阵营的,副本需要合力才能通关,有些时候必须同时完成多个进程,而一个人分身乏术,情报需要多方探查,队友一死,连个探路垫背的都没有,自己的难度更大


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-12-21 15:57
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          正常的思路是坐享其成,让别人去探路冒险给自己排除错误选项,就像鱿鱼游戏跳格子,跳对了跟着跳,跳错了说明另一个是对的,要让其他人死得有价值能够套到情报,但是这类小说的剧情很多就是浪费配角生命,浪费主角精力时间


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-12-21 16:00
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            有些是逻辑自洽,如《无限诡异游戏》设定人越少难度越低,它并非灵异无限流,而是把背景当成pvp舞台的pvp文,题材种类不同。《逃生片场》是设定三个疯子创建的告戒会因为绝望而杀演员,还是利益驱动帮乌有成神
            有些就是强行写pvp,黑色火种屡教不改的低能内斗,连设定都无法自圆其说,就是硬写什么派系,《恶魔公寓》里面肌肉男控制智者,损人不利己


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-12-21 16:11
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              老坑新不算啥坑点 主要是情商低 老人基本都是板着脸故意隐瞒信息坑新人导致新人没拿出啥信息就噶了 总是无脑坑看着就很难受 坑新人的目的是拿信息 你把人坑死了还拿不到有用的信息 那不白痴么 显得很蠢


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-12-21 17:12
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                这个噩梦阶梯第一个故事 看的我感觉一堆说不通的地方,完全没有看第二个故事的想法


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-12-21 17:41
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                  2025-12-31 03:42:19
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                  因为这才是真实的人性


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-12-21 17:45
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                    不这么写没人看嘞,其实就是批皮儿修真那一套,要不咋说鬼眼作者开的新书一股清流


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2025-12-21 18:26
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                      而且你没看你评论区底下,说这就是人性的,这不就来了嘛,没这种受众也不会辣么写


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2025-12-21 18:27
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                        路径依赖了


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2025-12-21 21:39
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                          上来十章没去写鬼怪,没有恐怖描写情绪渲染,剧情探索。就专注团队内斗,花大笔墨描写这些人的小心思暗中坑害新人,笑面虎行为等等。也是神人作者了。


                          IP属地:西班牙来自Android客户端13楼2025-12-21 23:37
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                            完全的信赖合作和完全的猜疑内斗都不合理,应该是有限的勾心斗角和大方向合作,鬼怪是主要矛盾,不通关副本大家都得死,没必要把时间精力心思浪费在无用的事情上。具体表现是出工不出力,忽悠别人去送死排除错误答案投石问路,自己坐享其成,每个人都这么想损人利己形成囚徒博弈,但是鬼怪的压迫让多数人不得不齐心协力,就算除掉其他人,不代表你能通关幸存,在关键时刻把别人推出去当挡箭牌总好过无谓的牺牲
                            不知道是谁先开了设定“死的人越多,难度降低”或者“最后的赢家获得丰厚奖励”的设定,题材种类变了,形成另一种游戏文,只是把灵异当做背景板舞台


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-12-22 01:39
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                              2025-12-31 03:36:19
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                              老坑新没问题,应该危险时让新人替死或让新人试规则担风险找线索,如果不是为了利益去搞新人那纯纯的有问题了


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-12-22 03:02
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