日本:
日美扩张剃,前期完全可以打的像带战争机器的日美快,后期带几个闪击飞机补伤害;侦察队1013扩张完全可以补上前期资源不会断水。
日苏,单位浓度补的更高之后卡手概率降低,这卡组就变成了完全稳定的轮椅,我拿着牌库打架,赢不赢全看你的对手有没有狗运
日德,下个版本单位交换其实挺多的,出频率也很快,是不是会考虑带俯冲轰炸辅助交换也可以用摧枯拉朽实现内战清场,包括对战日波;但是战法的进表对于变速日德的后期实际上还是有一些打击,不知道如果同样携带闪击飞机的话,能不能竞争过日美
日意,日波应该只是多带几张万金油的区别,整体思路应该差不多,我没玩过,不评价。
苏联
我觉得苏联中速走不通了,日本新卡跟疯了一样,苏联下个版本估计也是控制。
苏意,苏英,苏日。苏日苏意依靠优秀的斩杀飞机和直伤有没有机会在后期斩杀我不清楚,但是我觉得苏英可以放弃进攻,全力防守了。苏英就很简单,你指望你对面日本过牌太快,比你先疲劳,我们守赢只需要帮助每一波进攻就好了,对面的快攻需要考虑就多了。很怀疑苏意也需要做到这一点。
英国
如果新卡质量能够像之前发出来的那个假卡一样好,那么
英苏控说不定能够足够稳重,完成抗快的艰巨任务,和前面分析的一样,应该也是一套尽力拖疲劳的纯防守。
英日直接借超模卡,互相三体人对攻也不是不行,但我觉得实际上不太行。
英波,拖延战术进表之后,英国很难解决军团海吧,英波和前面几个也是这个问题,到底怎么解决日波军团?如果有战争迷雾轴的英波控研发,也许可以
美国,德国
两只国家两只国家,死得快,死得快~
一只没有守护,一只没有回血(原来是两个都没有啊),真奇怪,真奇怪~
美国拿不到前线,德国守不住自己的总部,等死吧你们。
日美扩张剃,前期完全可以打的像带战争机器的日美快,后期带几个闪击飞机补伤害;侦察队1013扩张完全可以补上前期资源不会断水。
日苏,单位浓度补的更高之后卡手概率降低,这卡组就变成了完全稳定的轮椅,我拿着牌库打架,赢不赢全看你的对手有没有狗运
日德,下个版本单位交换其实挺多的,出频率也很快,是不是会考虑带俯冲轰炸辅助交换也可以用摧枯拉朽实现内战清场,包括对战日波;但是战法的进表对于变速日德的后期实际上还是有一些打击,不知道如果同样携带闪击飞机的话,能不能竞争过日美
日意,日波应该只是多带几张万金油的区别,整体思路应该差不多,我没玩过,不评价。
苏联
我觉得苏联中速走不通了,日本新卡跟疯了一样,苏联下个版本估计也是控制。
苏意,苏英,苏日。苏日苏意依靠优秀的斩杀飞机和直伤有没有机会在后期斩杀我不清楚,但是我觉得苏英可以放弃进攻,全力防守了。苏英就很简单,你指望你对面日本过牌太快,比你先疲劳,我们守赢只需要帮助每一波进攻就好了,对面的快攻需要考虑就多了。很怀疑苏意也需要做到这一点。
英国
如果新卡质量能够像之前发出来的那个假卡一样好,那么
英苏控说不定能够足够稳重,完成抗快的艰巨任务,和前面分析的一样,应该也是一套尽力拖疲劳的纯防守。
英日直接借超模卡,互相三体人对攻也不是不行,但我觉得实际上不太行。
英波,拖延战术进表之后,英国很难解决军团海吧,英波和前面几个也是这个问题,到底怎么解决日波军团?如果有战争迷雾轴的英波控研发,也许可以
美国,德国
两只国家两只国家,死得快,死得快~
一只没有守护,一只没有回血(原来是两个都没有啊),真奇怪,真奇怪~
美国拿不到前线,德国守不住自己的总部,等死吧你们。











