我用追迫操纵图拉姆和佩佩两个人贴身夹着对方双增罗马里奥,竟然没防住,让他在我的两名中卫身上蹭来蹭去好似泥鳅一样七扭八拐后,在禁区内射门得分?
真的是在我两名中卫身上蹭来蹭去,模型都嵌套了!
这球一丢我直接投了,本想录屏,结果一气之下多按了两下按钮跳过了,心态炸了,因为这场比赛太恶心人了。
对面哈兰德的断球能力比佩佩还强,我防守球员正面面对对方,几乎脸贴脸,断不下球。
对面的在我球员身后随便断球。
模型有用?佩佩和图拉姆贴身拦不下罗马里奥怎么解释?
这游戏之所以让人心态炸裂,我个人认为就是非正常因素太多导致的:
比如网速,这个连国际服玩家都在吐槽的因素占了主要地位!
比如随机因素太多
不该传丢的,无对方施压的情况下传丢球
不该射偏的,无干扰无加速时的射门
不该扑住的,近距离突然射门的
不该扑不住的,远距离球速不快的
不该不伸脚的,贴身平行防守时就是不出脚的
不该被断的,背身护球也能被身后的一脚断球
不该不跳的,下底传中,按了射门却不跳的
不该漏人的,明明预判了对方跑动路线,速度也比对方快时,却追不上对方
这是游戏,是竞技游戏,竞技游戏不该把随机因素放大,不该让随机因素成为决定比赛走向的主要手段,竞技游戏的重心应该是玩家的策略和操作发挥主要作用!
哪怕是现实中的比赛,也不会出现这么多的随机因素,虽然强队也有可能翻车,但毕竟是少数情况。而游戏更应该弱化随机因素,因为玩家既是主教练,也是球员,完全掌握比赛中的绝大部分节奏才是正常的。
随机因素太多,就会让游戏变得极为不公平,所以才会让玩家心态炸!
我相信,如果是玩家自己判断或操作失误,大部分人的心态并不会炸。
SM的科乐美,越来越不会做足球游戏了!

真的是在我两名中卫身上蹭来蹭去,模型都嵌套了!
这球一丢我直接投了,本想录屏,结果一气之下多按了两下按钮跳过了,心态炸了,因为这场比赛太恶心人了。
对面哈兰德的断球能力比佩佩还强,我防守球员正面面对对方,几乎脸贴脸,断不下球。
对面的在我球员身后随便断球。
模型有用?佩佩和图拉姆贴身拦不下罗马里奥怎么解释?
这游戏之所以让人心态炸裂,我个人认为就是非正常因素太多导致的:
比如网速,这个连国际服玩家都在吐槽的因素占了主要地位!
比如随机因素太多
不该传丢的,无对方施压的情况下传丢球
不该射偏的,无干扰无加速时的射门
不该扑住的,近距离突然射门的
不该扑不住的,远距离球速不快的
不该不伸脚的,贴身平行防守时就是不出脚的
不该被断的,背身护球也能被身后的一脚断球
不该不跳的,下底传中,按了射门却不跳的
不该漏人的,明明预判了对方跑动路线,速度也比对方快时,却追不上对方
这是游戏,是竞技游戏,竞技游戏不该把随机因素放大,不该让随机因素成为决定比赛走向的主要手段,竞技游戏的重心应该是玩家的策略和操作发挥主要作用!
哪怕是现实中的比赛,也不会出现这么多的随机因素,虽然强队也有可能翻车,但毕竟是少数情况。而游戏更应该弱化随机因素,因为玩家既是主教练,也是球员,完全掌握比赛中的绝大部分节奏才是正常的。
随机因素太多,就会让游戏变得极为不公平,所以才会让玩家心态炸!
我相信,如果是玩家自己判断或操作失误,大部分人的心态并不会炸。
SM的科乐美,越来越不会做足球游戏了!




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