我觉得年代记抄轨迹,too much water,反作弊这种都是小问题。它最大的问题是橙色风铃明显的把古早JRPG游戏的商法融入进了游戏
在早些年,详细点说就是SFC时代末期到PS3中期的日厂做RPG,除了赚游戏钱之外还会有一种攻略本商法。日厂会把一些隐藏要素做的极其刁钻,然后再通过和游戏杂志合作或者官方自己出品攻略本再赚一份钱。这种商法属于是 m是个知名一点的厂商都会干的事(最极端的例子之一就是FF12的三神器)
然而年代记推出的时间都10年代了,攻略本在互联网发达可以随时查到攻略的当下已经不再作为必需品了。然后你橙色风铃一个同人社团又不卖年代记的攻略本还把真结局条件做的如此刁钻,属于是好的不学学坏的了

在早些年,详细点说就是SFC时代末期到PS3中期的日厂做RPG,除了赚游戏钱之外还会有一种攻略本商法。日厂会把一些隐藏要素做的极其刁钻,然后再通过和游戏杂志合作或者官方自己出品攻略本再赚一份钱。这种商法属于是 m是个知名一点的厂商都会干的事(最极端的例子之一就是FF12的三神器)
然而年代记推出的时间都10年代了,攻略本在互联网发达可以随时查到攻略的当下已经不再作为必需品了。然后你橙色风铃一个同人社团又不卖年代记的攻略本还把真结局条件做的如此刁钻,属于是好的不学学坏的了











